原画师的饭碗还保得住吗

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2023-06-25 · 超过152用户关注了TA
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AI绘画鲨疯了,原画师的饭碗还保得住吗?

首先,我们得先了解一下游戏项目开发的流程以及游戏原画设计的工作内容。
研发一款游戏的流程非常严谨,游戏原画设计只是其中的一环,但这个环节是将文字层面的设定,转化为视觉设计的第一步,同时也为后续建模、动画、特效等环节奠定基础。
游戏原画设计就是围绕项目需求展开的。
以游戏角色为例,角色的服饰、肤色、装备等所有设计都需要围绕角色设定来展开。
原画师需要以文档为先,明确所有的设计需求。在设计过程中要考虑到人物性格、3D模型/动作/特效与角色的匹配度、交互感受等因素,而且项目需求可能也在不断调整,仅靠AI生成图是难以满足项目需求的。
其次,游戏研发的战线会拉得非常长,一款游戏的研发时间往往需要好几年,比如风靡海内外的《原神》打磨了三年才正式上线。
这其中的变数不言而喻,游戏原画对设计和细节的把控可以说到了“折磨人”的程度。不断调整,精益求精,这是游戏原画师工作的常态。
第三,沟通成本非常大,视觉层面的设计本来就不是简单靠几个词汇可以精准表达的,更何况碰见“差点意思”“方向不对”这类模棱两可的反馈,AI看了只会想把人类全都鲨咯(bushi
原画设计需要非常优秀的审美和专业能力,而审美就是在不断地创作与思考中逐渐升级的,原画师在主动创新,AI则是对已有画作进行拼凑融合,从这个角度看,人是走在AI前面的。
科技的进步是必然的,但艺术需要创作者注入灵魂。AI生成大量廉价图片后,也许很快就会让大众进入审美疲劳中,这时候就是体现专业人才能力的时候了。
因此,游戏原画师并不需要太担心自己被AI取代,AI只是辅助工具,它所能发挥的蕞大效益取决于工具的使用者

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