C#中,很多事件的参数中都有一个e,什么意思?
例如privatevoidbutton_click(objectsender,eventagse)其中的e是什么意思?似乎很多地方都可以看见它...
例如private void button_click(object sender,eventags e)
其中的e是什么意思?似乎很多地方都可以看见它 展开
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触发事件相关的信息啊
可以用来取消或者无效或这个操作
比如在窗口的FormClosing事件中输入:
DialogResult result = MessageBox.Show("确认关闭吗?","关闭提示",MessageBoxButtons.OKCancel,MessageBoxIcon.Question);
if (result == DialogResult.Cancel)
{
e.Cancel=true;
}
来取消窗口关闭
又比如在某个文本框的KeyPres事件中进行输入判断
使在按某些键时(比如在只能输数字得文本框中输入了字母)
用e.Handled=true;无效化刚刚输入的键值
可以用来取消或者无效或这个操作
比如在窗口的FormClosing事件中输入:
DialogResult result = MessageBox.Show("确认关闭吗?","关闭提示",MessageBoxButtons.OKCancel,MessageBoxIcon.Question);
if (result == DialogResult.Cancel)
{
e.Cancel=true;
}
来取消窗口关闭
又比如在某个文本框的KeyPres事件中进行输入判断
使在按某些键时(比如在只能输数字得文本框中输入了字母)
用e.Handled=true;无效化刚刚输入的键值
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就是个名字,微软为了方便随便起的,你也可以改成你自己喜欢的
这个e的作用是:
类似实例化一个类,e就是实例化后起的名字,通过这个可以调用类的方法
不要想得太难,微软给做好的,拿来用就可以
这个e的作用是:
类似实例化一个类,e就是实例化后起的名字,通过这个可以调用类的方法
不要想得太难,微软给做好的,拿来用就可以
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实例化类,调用类的方法!!
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可以通过e来获得触发事件的相关信息
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事件或方法的参数
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