音乐都是怎么制作的?

我分不多,我想知道音乐怎么制作的,要制作的话需要些什么东西?比如做一首歌的伴奏需要什么东西来做,希望达人指教,万分感谢!也就是说做音乐还要一大堆设备啊?不能用软件做吗?并... 我分不多,我想知道音乐怎么制作的,要制作的话需要些什么东西?
比如做一首歌的伴奏需要什么东西来做,希望达人指教,万分感谢!
也就是说做音乐还要一大堆设备啊?
不能用软件做吗?
并且,录音棚不是唱歌的地方么……
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仉令秋柴会
2019-08-03 · TA获得超过3万个赞
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利用超级解霸制作MP3
豪杰超级解霸是一款非常好的VCD播放器,它也提供了音频解霸、音频压缩、CD压缩这三款制作和播放MP3的工具。利用这些工具,你可以方便地把VCD、录音和CD转成MP3。下面,我将分别介绍这几种文件格式的转换方法。
(1)CD->MP3:
打开CD压缩就会看到一个界面。点击“打开CD碟”选择你想压缩的音轨;点击“保存路径”选择MP3的保存位置;压缩层次选为MP3(第三层);压缩频率选为44100HZ。然后点击“算法设置”进行算法设置:
压缩频率选128千位/秒;声音模式选为立体声;增强类型选为无。方法说明的是:压缩频率我们采用44100HZ是为了满足大众化的要求和由CD采样率决定的。虽然48000HZ音质效果会有些提高,但是目前大多数人用的还是中档声卡,回放率达不到48000HZ,再说CD的采样率就是44100HZ,所以根本用不着48000HZ。压缩位率我们选择128千位/秒,是因为比特率高了MP3容量也会相应增大,但音质不会有太大改变。而且适合CD的比特率只有128千位/秒和112千位/秒,调高了也没有用。“CRC校验保护”用来控制CD压缩时质量,保证数据复制无误。“设置私有位”、“此声音非复制品”、“此声音有版权”这几个选项无非是在MP3文件末尾加上了CRC:YES,COPYRIGHT:YES,ORIGINAL:YES的字串(用WinAmp的INFO功能能看到),对我们来说根本没有用途,作者的用意是不想触动MP3版权问题。
“确认”完上面的设置后,点击“开始”就可以进行MP3制作了。“复位”按钮是用来恢复缺省设置的。
(2)VCD->MP3:
打开音频解霸就会出现如下界面。首先,我们介绍圆圈标记的那两部分,这是制作WAV的关键。上圈从左到右依次是“循环/选择录取区域”、“选择开始点”、“选择结束点”、“压缩录音”。下圈是“波形录音”。我们打开MPG、DAT或VCD进行播放。然后点击“循环/选择录音区域”,点击“选择开始点”标出要截取声音部分的开始位置,然后点击“选择结束点”标出声音的结束位置。你可以通过播放时间并配合“快进”、“后退”钮来迅速找到你想截取声音的开始、结束点。最后点击停止按钮,这样所要截取的部分就标记出来了(蓝色条框)。需要说明的是“压缩录音”按钮,这个按钮可以把选好的声音区域直接压缩成MPA(MP2)。至于是制作MPA还是MP3那就要根据你的喜好来决定了。在“音频”里选择话筒输入后,你也可以把自己的话通过麦克风录成WAV(有点像Windows的录音机),然后做成MP3。下面是准备就绪的界面。
然后选择下面的“波形录音”按钮就可以将选好区域的配音录为Wav文件。记得录完后要按停止键,否则它会一遍一遍地录下去。
这个声音压缩和CD压缩一模一样,所有设置均可参照CD压缩,但是要选择打开文件来选择刚才录制的wav文件。然后依照CD压缩来设置,最后点击“开始”按钮。
以上就是用超级解霸制作MP3的方法。是不是很简单?通过这个软件我们可以方便的制作VCD和CD的MP3(主要是VCD),它是新手的最佳选择。不过,由于超级解霸没有考虑到CPU利用率的问题,因此它制作MP3的速度有些慢。
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奇亿音乐
2019-03-18 · 全心全意为你而声!原创音乐、音效、语音
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奇亿音乐为游戏/电影/电视剧/动画/企业宣传/广告等,提供最优质的原创音乐、音效、语音、歌曲等服务。
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我们以游戏音乐制作为例:
优先级确定
先制造“优先级”较高的需求,即需求当即放入游戏中的音乐;包含背景音乐、过场音乐、主城音乐和战役音乐等等,因为这些乐曲的片段能够恣意的重复摆放或循环,所以很适合于制造循环节奏的舞曲音乐。
理解游戏特性定位,做好音乐计划
音乐计划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者抵达的一些数量、特性、时长上的规矩。详细包含:游戏音乐时长、场景音乐特性、空气及心境的体现、与场景的协作谐和等。
例如,市面上干流的ARPG手游美术特性主要有日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出适合的动态,第一步要了解了解游戏究竟定位在何处。就拿仙侠和武侠来说,同样是刀剑挥舞的动态,理论上武侠的动态更偏“写实”,而仙侠类则应更“笼统”。这即是不一样的游戏特性对音乐计划的影响。
所以在进行游戏伴奏前,一定要先断定好游戏的类型和定位,进行音乐计划后才开端伴奏,否则的话就会南辕北辙。而在开发音效之前,研发商要给到音效规划师满意的参看素材,在参看素材的重要性中,试玩包>画面截图>文字描述。只要对游戏较为了解往后,伴奏的效果才会非常好。
优化调试
在音乐制造好后,需求关于各个不一样的频段制造出精确的样本,再通过增加效果调制均衡缩混,毕竟完毕的动态才调做到既不单调,也不杂乱,精而不简。
在毕竟音乐和游戏交融的时分,言而总之,制造精巧,主题恰当的游戏音乐关于一款网络游戏来说,游戏音乐制作有着至关重要的效果。一定要注意对音乐的优化和适配性的调整。动态规划师制造音效的软硬件条件是一般用户达不到的,因而为了满意在不一样设备上都能得到优质的游戏体会,在音效制造完毕后有必要对制品的动态进行优化。再好的动态,不关于播映设备做关于性的调试,也无法百分百展现效果。断定。往后在此Audio Clip音轨上输人音符,这儿按原速度播映的默许音符为C5。往后将其地址的Pattern刷到Playlist窗口内,游戏音乐制作用SONG方式播映。
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弭寅翠听莲
2019-02-24 · TA获得超过3658个赞
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学个琴啊吉他啊什么的。
然后录下来呗。
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来自柳叶湖有能力的梭子鱼
2018-10-01
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你好音乐制作音怎么制作啊!写歌怎么写
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jgr1048197
2009-06-03
知道答主
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<pre>唉。兄弟。其实吧。我也很想知道这问题啊 </pre>2
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