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每种职业对应的属性有不同的效果。属性有这么几种:力量、耐力、智慧、敏捷4种。
首先耐力的效果都是一样的,加生命值。
力量:对于战士、骑士、DK都是加伤害、防御等级。对法师这样的有蓝职业无用。
智慧:加魔法值,加法术暴击和法术伤害,加魔法值效果最大。
敏捷:对于盗贼,猎人这样的职业加伤害、护甲、和闪避暴击。
所以根据以上:ZS的重要属性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。
引怪规则:
部落与联盟的玩家可组成最多15人的队伍来争夺风暴之眼中四座塔楼的控制权和地图中央的战旗。每占领一座塔楼都将增加占领队伍的胜利点数。占领的塔楼越多,队伍获得的点数越多。
首先获得1600点胜利点数的队伍为胜利者。玩家将地图中央的战旗夺回本阵营控制的塔楼将为其所属阵营赢得点数。
无论输赢,玩家累积的胜利点数都将在战场结束后转换成荣誉点,因此完成风暴之眼战场的队伍都能得到荣誉点数。即使没有在对抗中获胜,玩家也可以依照获得的胜利点数得到荣誉点数。
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1耐力=10生命
1敏捷=1攻强,还有少量的护甲,爆击,躲闪加成(只限DZ LR)
1智力=15点魔法值,还有少量的法术强度加成
1精神,呃...就是增加你在非战斗状态下回血速度和非施法状态下的回蓝速度
1力量=2近战攻强,ZS的话还有格挡值,护甲的加成(DZ LR是1力量=1近战攻强)
好象还有RP这个隐藏属性,,,哈哈
1敏捷=1攻强,还有少量的护甲,爆击,躲闪加成(只限DZ LR)
1智力=15点魔法值,还有少量的法术强度加成
1精神,呃...就是增加你在非战斗状态下回血速度和非施法状态下的回蓝速度
1力量=2近战攻强,ZS的话还有格挡值,护甲的加成(DZ LR是1力量=1近战攻强)
好象还有RP这个隐藏属性,,,哈哈
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力量
增加使用近战武器的攻击力。
增加使用盾牌所能格档住的伤害值。
敏捷
增加使用远程武器的攻击力。
增加你的护甲值。
增加你使用武器产生爆击的几率。
增加你躲避攻击的几率。
增加使用近战武器的攻击力(猎人、盗贼、德鲁伊猎豹形态)
耐力
增加生命值。
增加宠物的生命值。
智力
增加你的法力值。
增加使用法术时产生爆击的几率。
增加你提升武器熟练度的速度。
增加宠物的智力值。
精神
增加生命值和法力值的回复速度。精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和法力值的回复速度。精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发几率。
增加使用近战武器的攻击力。
增加使用盾牌所能格档住的伤害值。
敏捷
增加使用远程武器的攻击力。
增加你的护甲值。
增加你使用武器产生爆击的几率。
增加你躲避攻击的几率。
增加使用近战武器的攻击力(猎人、盗贼、德鲁伊猎豹形态)
耐力
增加生命值。
增加宠物的生命值。
智力
增加你的法力值。
增加使用法术时产生爆击的几率。
增加你提升武器熟练度的速度。
增加宠物的智力值。
精神
增加生命值和法力值的回复速度。精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和法力值的回复速度。精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发几率。
参考资料: http://www.wowchina.com/info/basic/character/information.shtml
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力量:近战AP、格挡值
敏捷:AP、闪避、暴击、护甲
耐力:生命值
智力:魔法值、法爆
精神:回蓝速度、非战斗时生命恢复速度
敏捷:AP、闪避、暴击、护甲
耐力:生命值
智力:魔法值、法爆
精神:回蓝速度、非战斗时生命恢复速度
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一看就知道你是个小白 这游戏 分PVP 和PVE PVP是战场为主 PVE是副本为主 你不需要自己+ 属性 你要主义天赋 还有好装备 都有槽还是想下叉什么宝石吧
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