《龙与地下城》的介绍和它与《无冬之夜》的关系
dnd到底是种游戏模式还是一种规则,或是世界观?那无冬之夜的世界观是原创还是什么??那游戏《龙与地下城》也没有固定世界观了?还不是很清楚它是世界观还是游戏规则~~~~~...
dnd到底是种游戏模式还是一种规则,或是世界观?
那无冬之夜的世界观是原创还是什么??
那游戏《龙与地下城》也没有固定世界观了?
还不是很清楚它是世界观还是游戏规则~~~~~ 展开
那无冬之夜的世界观是原创还是什么??
那游戏《龙与地下城》也没有固定世界观了?
还不是很清楚它是世界观还是游戏规则~~~~~ 展开
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dnd是欧美的一种游戏规则,详细资料你可以来这里查看
http://baike.baidu.com/view/1954.htm
国内玩家聚集的网站主要有龙骑士城堡的TRPG讨论区、纯美苹果园、最深的地下城等等,上面有不少新手入门的教程,你可以去看看,顺便熟悉一下DND规则的气氛。
最近3.5版的规则刚出来,如果你感兴趣的话可以到淘宝网搜索龙与地下城3.5版,我刚订了一套,汕头大学出版社的,500快钱,有不少赠品。
无冬之夜和博得之门、冰风谷一样,是一款DND规则的单机游戏。通俗的说就是把纸上游戏规则搬上了PC平台,由电脑代替DM完成游戏中的各种计算工作。其世界观为原创,在DND中世界被称为位面,著名的有灰鹰、艾伯伦等,不同世界有不同生物和种族,但大体规则是一样的。这些世界在游戏过程中充当了背景的作用,DM可以自己编写模组(可以理解为一个战役)进行游戏。
晕,说了这么多你怎么不明白,龙与地下城是规则而不是具体指某一个游戏,像《恶魔之石》、《地城领主》这类作品虽然冠以龙与地下城的名字,但都是借用龙与地下城的世界观。至于DND的世界观非常复制,它所包含的世界像宇宙一样是无限的,你可以把规则当成宇宙,把艾伯伦、灰鹰、克莱恩当作是宇宙中的星球。至于如何统一这些世界并且串用不同世界的人物卡,DND的创始人之一曾于上个世纪七十年代(具体我记不清了)提出了“位面”这一概念。需要了解的有主物质面、内层位面、外层位面。主物质类面即地球、克莱恩、灰鹰这种完整的世界,内层位面则是指宇宙间游荡着的各种元素,类似不少小说中提出的“冰、火、光”等等,而外层位面则由天使恶魔这些生活在主物质面以外的生物构成,它们通常具有强大的实力可以在位面之间穿梭。准确的讲位面是用来解释多元宇宙的一个抽象概念,对于新人而言可能比较难懂,一时半会也解释不清楚。建议你去最深的地下城去的地精图书馆去了解一下TRPG纸上游戏的发展历程,看过几篇文章后就大体熟悉了。
http://baike.baidu.com/view/1954.htm
国内玩家聚集的网站主要有龙骑士城堡的TRPG讨论区、纯美苹果园、最深的地下城等等,上面有不少新手入门的教程,你可以去看看,顺便熟悉一下DND规则的气氛。
最近3.5版的规则刚出来,如果你感兴趣的话可以到淘宝网搜索龙与地下城3.5版,我刚订了一套,汕头大学出版社的,500快钱,有不少赠品。
无冬之夜和博得之门、冰风谷一样,是一款DND规则的单机游戏。通俗的说就是把纸上游戏规则搬上了PC平台,由电脑代替DM完成游戏中的各种计算工作。其世界观为原创,在DND中世界被称为位面,著名的有灰鹰、艾伯伦等,不同世界有不同生物和种族,但大体规则是一样的。这些世界在游戏过程中充当了背景的作用,DM可以自己编写模组(可以理解为一个战役)进行游戏。
晕,说了这么多你怎么不明白,龙与地下城是规则而不是具体指某一个游戏,像《恶魔之石》、《地城领主》这类作品虽然冠以龙与地下城的名字,但都是借用龙与地下城的世界观。至于DND的世界观非常复制,它所包含的世界像宇宙一样是无限的,你可以把规则当成宇宙,把艾伯伦、灰鹰、克莱恩当作是宇宙中的星球。至于如何统一这些世界并且串用不同世界的人物卡,DND的创始人之一曾于上个世纪七十年代(具体我记不清了)提出了“位面”这一概念。需要了解的有主物质面、内层位面、外层位面。主物质类面即地球、克莱恩、灰鹰这种完整的世界,内层位面则是指宇宙间游荡着的各种元素,类似不少小说中提出的“冰、火、光”等等,而外层位面则由天使恶魔这些生活在主物质面以外的生物构成,它们通常具有强大的实力可以在位面之间穿梭。准确的讲位面是用来解释多元宇宙的一个抽象概念,对于新人而言可能比较难懂,一时半会也解释不清楚。建议你去最深的地下城去的地精图书馆去了解一下TRPG纸上游戏的发展历程,看过几篇文章后就大体熟悉了。
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在电子游戏和桌面游戏中,DND是一种游戏规则,也可以叫做模式,关于人物的属性,职业,成长,任务等各种方面的一种模式,当然也就是游戏的规则。在文学作品中,则是一种世界观,一种关于环境与生物之间的相互作用,生物与生物之间的相互作用以及各种生物存在的理论依据,这个属于世界观的范围。无冬之夜采用DND游戏模式,里面所有关于任务,人物属性,动作等各方面都依托DND规则,简单一点说就是一种计算方法而已。利用此计算方法计算然后对比,反应出各人物之间的相互作用及结果,程度等等。
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