梦幻西游方寸山加点

我不是RMB玩家。。。也不太喜欢PK只想好好的自己做做任务。。杀杀剧情要做任务强悍点的。。。。自己单挑剧情什么的,有没有好的加点方寸不用加魔么?我想的就是做任务过剧情。。... 我不是RMB玩家。。。也不太喜欢PK 只想好好的自己做做任务。。杀杀剧情
要做任务强悍点的。。。。
自己单挑剧情什么的,有没有好的加点
方寸不用加魔么?
我想的就是做任务 过剧情。。。PK不用的
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东方总捕铁手
推荐于2017-09-10 · TA获得超过6336个赞
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首先声明一下:本人138飞升方寸山,在摘星玩了3年了。

做任务强悍,加点也不错,PK也可以的,只有我当时最流行的加点。

1体2耐2敏。告诉楼主我没看楼上几位的,我个人给你讲解下原因。

1体保证了有血,为什么不2体,因为将来有强身弥补,我现在这个级别5千5的血没临时。

2耐,首先保证了攻击门派,攻击宝宝打不动你,一般化生也是加2耐,所以你的防御和化生一样,钢板,属于高防方寸,不管什么级别,大唐狮驼见了你汗颜。

2敏,这个速度感觉太慢,当然了你适当的可以3敏加,不管PK还是任务都比较适当。至于单挑剧情是有点麻烦,但技能要跟上就可以了。
僧素兰斐淑
2009-01-24 · TA获得超过3.6万个赞
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人族的方寸(fc):全梦幻公认的拥有最疯狂的睡眠符,中了fc的睡符,什么也做不了(连逃走也不行),fc是符术高手、符咒操纵师,fc的符大多可以减属性的。
至于fc的加点,我认为人自的平均,不能和tg、df那样加点,我认为最王牌的加点是2.5血和2.5耐,这样的话,血比tg多,耐比df高!
我是玩大唐(dt)的,龙宫(lg)也玩过,我从中体验了dt的防御低和血少的痛苦,lg的贫血和费魔。我现在玩fc了。
我个人建议,1.5速2防1.5血0.5魔~~这样的加点适合任何的任务及PK需要.为什么呢?我解释给大家听:
速度:每一级加1.5速的话已经足够,到了110级速度会有400左右,对于一个封系来说够了
防御:每一级加上2点,后期110级时自己的防御将有1050,加上临时有1150,这时你的防御将无视其他任何物理攻击(除极品中的极品夜叉或女妖)
血:一级1.5血加到110级,打上宝石学好强身,自己的血会有4000以上,耐打,前面几回合可以保持不死还有机会封对方
魔:现在的FC基本上可以放弃5雷了,这个已经是FC的鸡肋,根本没有什么杀伤力,技能学到20级就已经足够了,0.5的魔到110级学冥思会有1000的魔法,对于单纯的封人来说绰绰有余了,法防有会有600左右
可能很多人会说魔加的这么少够不够,法防会不会太低了,其实大家可以想想,FC是封系不管遇到魔王或者是龙宫这些法术系都可以封罚就让他们物理攻击自己,自己1050的防御还怕什么,对于宝宝也是一样的道理,魔1000是够用的了,一个失心消耗自己60点的魔,足足可以用15次,还不够吗?
以上纯属个人想法~~仅供大家参考
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功静枫霍河
2020-01-24 · TA获得超过3.4万个赞
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分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速
魔高低速型
速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速
均衡型
血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔
抗击打型
物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速
高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型
3速以上的分配方法
速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
以上是网上比较流行的+点
看你的选择了
满足了你的魔法攻击高的要求
若要我打FCS
还是2血1耐2速
或者2血2耐1速的+
魔法不去管
到了后期
法打的没多少
全是攻宠
参考资料:欢迎看我其他回答
你会学到许多梦幻知识
请设最佳
谢谢!
SRTHS
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营丰熙瑞童
2011-10-07 · TA获得超过3万个赞
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其实方寸山的加点挺多的
不过你可以玩玩非主流加点
首先我要告诉你
FC的加点非常全面
而且12门派中
只有两个门派最适合
一个是力TG一个就是魔FC
什么4敏3敏都是浮云
因为这个变态的世道什么加点都有的时候
你舍弃防御灵力的时候速度还不是第一速那不是很尴尬!?
所以嘛
不同寻常的打法
3魔2体或者4魔1体
原因如下
1:五雷伤害惊人
可以作为输出使用
所以加魔
2:灵力高了不仅伤害高了
你的魔法防御也高了
也抗封
3:魔FC不一定就是代表龟速的意思
我们不仅可以输出
而且在PK场合中
略微慢的封系是有优势的(不代表竞争一速的失败“二速”)只要腰带
鞋子
法宝的配合
可以快过一般DT已经LG
MW
这样就可以了~
4:任务
抓鬼
升级。。魔FC一个门派两个用法
不是很好么
升级之路可不愁啊
GM还给我门先天驱鬼呢
哈哈
5:说一个敏感问题
现在3敏没有NE快
4敏没有5敏快
5敏没有强大后顿没有或者的必要
所以说
速度上不要盲目去追求
高了不一定就是好是
因为想高不高真的很尴尬~
6:你说过了
半RMB玩家
既然不能达到4敏还不缺着缺那
到不如我们多点开花
能封
能打
血后
都可以同时实现
而不需要5敏为了速度牺牲一切用钱弥补的方法~
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小猪の国王
2009-06-06
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只求最佳 我来告诉你吧!
方寸山
5敏FC:
速度大比拼中恶意竞争的牺牲品.
优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件.
缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面.在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹.
中敏FC,速度控制在750左右的FC.一般加2敏足矣.
和高速封比起来慢一点点.但生存能力显著提高.
优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色.
缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。
FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC.
力FC:
很少有,作用不明显。
优点:能封能攻,听上去有些全面.
缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足.有些不伦不类。
娱乐型加点方法.
血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派.
我认为加3魔1耐1敏最好
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