3DMAX里分UV后转为多边形在打开又恢复原状?

UV总是恢复没有分的之前,,怎么回事呢?是操作顺序没弄好吗?还是别的什么原因?我就是塌陷后,在打开unwrapuvw,,,一看UV还跑回原样了?是先关掉UV修改器在塌陷,... UV总是恢复没有分的之前 ,,怎么回事呢?是操作顺序没弄好吗?还是别的什么原因?
我就是塌陷后,在打开unwrap uvw,,,一看UV还跑回原样了?是先关掉UV修改器在塌陷,还是直接塌陷了,,
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百度网友ab37d3c85
2009-06-09
知道答主
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顺序是这样的,模型建立或导入后,添加uv修改器(unwrap uvw)修改uv,需要塌陷就右键点击转为可编辑poly。这样uv是不会丢的、

不不不 当然是直接塌陷,不能关闭 关闭后那层效果就没有了,另外要是在正确操作之下还是失败,有可能是软件不完整造成的 。换一个版本的吧,verycd上有max2010的破解版了已经。
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2009-06-19
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应该选中模型(不要在点层级或边层级等等下面选),点击右键,选convert to editable poly.这样UV就保存OK啦.
PS:在下也是,当时犯了这个错误,郁闷了好半天.
PS2:如果不是这个错误的话不好意思了.

回答补充:不要关掉修改器.关掉修改器当然不行啦...
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在滴水洞长途旅游的水星
2009-06-07 · TA获得超过152个赞
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我不知道你学3D是用的动画还是室内!
是UV坐标还是其它!如果是;在做室内的时候有这种问题转到UV里转多边形打开又恢复原状?需设置……
原因:修改器没关闭了!
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