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第一个:
1.1 网络动画的分纯亏类和特点
对于网页元素而言,动画总是比普通的静态图像更富于表现力。Macromedia Flash软件开发的初衷,就是要帮助用户创建新一代灵活、小巧、表现力强的动画。在Macromedia Flash中可以集成视频、文本、音频和图形等,它是普及最为广泛的软件平台。全球有超过一百万的专业用户在使用Flash,而97%的Internet访问者都可以播放Flash内容。 在推出新版本的Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional 2004之后,Flash又成为创建和发布独具魅力的Rich Content和应用程序的业界标准。使用Flash可以创建的内容包括交互营销和演示程序、电子教学、应用程序的用户界面等。它所发布的内容可以在不同的桌面系统和设备上播放。Flash支持有主流系统平台和大多数流行设备。
1.1.1 比较GIF动画和Flash动画
在Flash动画出现之前,网页动画基本上以GIF动画为主,GIF动画的特点包括:
文件量小,适于在窄带网络上传输。制作简易,使用GIF Animator、Animator Shop和Fireworks等都可以制作GIF动画。由于GIF是逐帧动画,所以,它的基本创建方法是在绘制完所有帧的画面之后,在制作软件中排列组合。但是,GIF动画的特点也使得它天然地具有很多缺陷,这些缺陷包括:只能使用256色,表现不够细致。逐帧动画,只能包含有限的几帧,如果做得太长,则将使文件量急剧增大。 不能包含声音效果。不具备交互功能。只能单调地循环播放,缺乏交互机制。
因此,人们希望开发出一种更加优秀的网络动画格式,它至少应该具有以下特点:
文件量相对较小,可以在传输速率较慢的网络上播放。可以采用包括声音在内的各种多媒体表现手段,充分吸引浏览者的目光。具有完善的交互功能,能够对浏览者的访问动作做出即时反馈,甚至允许与服务器端的数据库连接,根据不同的用户生成定制页面。
Flash动画的出现完全满足了以上要求。这种动画格式采用了矢量动画的形式,文件量较小,并且和RealPlayer格式的影片一样,支持“流媒体”播放形式,即允许用户一边下载,一边播放,因此,Flash动画可以流畅地在窄带网络上传输。此外,最新的Flash动画支持导入多种声音和视频文件,并添加了丰富的多媒体交互表现手段,可以帮助用户创建更加优秀的网络动画作品。
1.1.2 Flash动画的原理和应用
Flash动画是主要为网络应用开发的交互式矢量图形动画格式。网页设计人员使用Flash可以创建站点导航控件、动画徽标、旗帜广告等。
提示:在浏览站点时,如果不能确定某元素是否为Flash动画,可以将鼠标移动到对象上,然后单击鼠标右键,普通图片或GIF动画将出现“显示图片”命令,而Flash动画则至少会显示“关于M Flash Player7”命令。
和其他传统动画格式相比,Flash动画有非常突出的特点,主要体现在以下几个方面:
1、Flash动画是矢量动画,因此它的文件量小、放大时也不会发生锯齿现象。
为什么矢量动画的文件量相对较小,并且没有锯齿现象?任何在计算机屏幕上显示的图像,无论其来源如何,都被定义为像素栅格。一般来说,计算机图像有两种:位图图像和矢量图形。位图图像是由像素构成的,而像素是计算机能访问的最小单位,所以,将扫描照片或捕捉到的视频剪辑以位图图像格式保存能较好地再现原貌。但是,位图图像的细致程度取决于像素的数量,因此,要使图像更加清楚,就需要增加像素的数量,从而导致文件变大。常见的位图文件格式包括:PICT、BMP、GIF、TIFF、JPEG等。
矢量图形不是由像素构成的,它是由曲线和其他数学形状构成的。无论在多近的距离进行观察,数学曲线都很平滑,因此,显示出来的矢量图像也总没者是高度平滑,并且这种图像文件不需要描述每个像素的信息,因此其规模相对较小。
2、交互性强,更有吸引力。
Flash动画所能实现的交互功能远非普通GIF动画可以比拟。它可以根据用户做察神的选择出现不同的画面或结果。利用这一特性,还可以开发饶有趣味的Flash游戏。
第二个:
动画作为一种交流手段,有它特有的表现形式。用10秒,20秒就可以讲述一个人的一生。海外制作的动画片,能理解和享受其动画的内容,却只能感受别人的世界观,微妙的障碍感。
动画除了表现包括真实影像(电影)的映像外,最有特点的是很多的情况是用图片来表示。排出复杂多余的情报,直接传达想要表达的内容,并且能很抽象的体现出来。
把原来静止的画面,用截取的图片,一幅一幅联系起来,直至看上去像在运动。特技电影也是相同道理。把静止的画变成运动的动画。也许这就是最原始的感动与惊喜吧。即使是1秒的运动也是动画制作者的思想的体现。
映像中的人物自然不用说,排列着街道树木的背景,雨,风的自然现象,甚至在画面上滚动的时间,也包含了制作人给与的生命感(人生感悟,人性的东西)。
对于动画来说,“时间”的创作是非常重要的。什么是“时间”的创作呢?其实就是时机。动画与电影比较起来很单纯。人物的动作,台词,滚动的时间设计等等是否恰到好处,都与创作能否成功有着非常密切的关系。对于经常看动画的人来说,舒服帅气的动作并不是人物的pose和速度,而是人物的出场时机和动作之间的步调。宫崎骏的动画就是一个很好的例子。时机感非常好。人物的飞行场面,想不到的动作,瞬间的表情,都一一被发挥得淋漓尽致。再加上很容易与音乐融合的特点,也是为作品锦上添花。诉诸于视觉和听觉的艺术,不言而喻的快感自然而生。围绕故事,登场人物,背景,自然现象,时间,以及与之呼应的音乐,表现出制作人给与的生命感。这种表现手段就是 —— 动画。
般配,平衡是动画的最大特点。
参考百度知道:http://zhidao.baidu.com/question/97736088.html
1.1 网络动画的分纯亏类和特点
对于网页元素而言,动画总是比普通的静态图像更富于表现力。Macromedia Flash软件开发的初衷,就是要帮助用户创建新一代灵活、小巧、表现力强的动画。在Macromedia Flash中可以集成视频、文本、音频和图形等,它是普及最为广泛的软件平台。全球有超过一百万的专业用户在使用Flash,而97%的Internet访问者都可以播放Flash内容。 在推出新版本的Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional 2004之后,Flash又成为创建和发布独具魅力的Rich Content和应用程序的业界标准。使用Flash可以创建的内容包括交互营销和演示程序、电子教学、应用程序的用户界面等。它所发布的内容可以在不同的桌面系统和设备上播放。Flash支持有主流系统平台和大多数流行设备。
1.1.1 比较GIF动画和Flash动画
在Flash动画出现之前,网页动画基本上以GIF动画为主,GIF动画的特点包括:
文件量小,适于在窄带网络上传输。制作简易,使用GIF Animator、Animator Shop和Fireworks等都可以制作GIF动画。由于GIF是逐帧动画,所以,它的基本创建方法是在绘制完所有帧的画面之后,在制作软件中排列组合。但是,GIF动画的特点也使得它天然地具有很多缺陷,这些缺陷包括:只能使用256色,表现不够细致。逐帧动画,只能包含有限的几帧,如果做得太长,则将使文件量急剧增大。 不能包含声音效果。不具备交互功能。只能单调地循环播放,缺乏交互机制。
因此,人们希望开发出一种更加优秀的网络动画格式,它至少应该具有以下特点:
文件量相对较小,可以在传输速率较慢的网络上播放。可以采用包括声音在内的各种多媒体表现手段,充分吸引浏览者的目光。具有完善的交互功能,能够对浏览者的访问动作做出即时反馈,甚至允许与服务器端的数据库连接,根据不同的用户生成定制页面。
Flash动画的出现完全满足了以上要求。这种动画格式采用了矢量动画的形式,文件量较小,并且和RealPlayer格式的影片一样,支持“流媒体”播放形式,即允许用户一边下载,一边播放,因此,Flash动画可以流畅地在窄带网络上传输。此外,最新的Flash动画支持导入多种声音和视频文件,并添加了丰富的多媒体交互表现手段,可以帮助用户创建更加优秀的网络动画作品。
1.1.2 Flash动画的原理和应用
Flash动画是主要为网络应用开发的交互式矢量图形动画格式。网页设计人员使用Flash可以创建站点导航控件、动画徽标、旗帜广告等。
提示:在浏览站点时,如果不能确定某元素是否为Flash动画,可以将鼠标移动到对象上,然后单击鼠标右键,普通图片或GIF动画将出现“显示图片”命令,而Flash动画则至少会显示“关于M Flash Player7”命令。
和其他传统动画格式相比,Flash动画有非常突出的特点,主要体现在以下几个方面:
1、Flash动画是矢量动画,因此它的文件量小、放大时也不会发生锯齿现象。
为什么矢量动画的文件量相对较小,并且没有锯齿现象?任何在计算机屏幕上显示的图像,无论其来源如何,都被定义为像素栅格。一般来说,计算机图像有两种:位图图像和矢量图形。位图图像是由像素构成的,而像素是计算机能访问的最小单位,所以,将扫描照片或捕捉到的视频剪辑以位图图像格式保存能较好地再现原貌。但是,位图图像的细致程度取决于像素的数量,因此,要使图像更加清楚,就需要增加像素的数量,从而导致文件变大。常见的位图文件格式包括:PICT、BMP、GIF、TIFF、JPEG等。
矢量图形不是由像素构成的,它是由曲线和其他数学形状构成的。无论在多近的距离进行观察,数学曲线都很平滑,因此,显示出来的矢量图像也总没者是高度平滑,并且这种图像文件不需要描述每个像素的信息,因此其规模相对较小。
2、交互性强,更有吸引力。
Flash动画所能实现的交互功能远非普通GIF动画可以比拟。它可以根据用户做察神的选择出现不同的画面或结果。利用这一特性,还可以开发饶有趣味的Flash游戏。
第二个:
动画作为一种交流手段,有它特有的表现形式。用10秒,20秒就可以讲述一个人的一生。海外制作的动画片,能理解和享受其动画的内容,却只能感受别人的世界观,微妙的障碍感。
动画除了表现包括真实影像(电影)的映像外,最有特点的是很多的情况是用图片来表示。排出复杂多余的情报,直接传达想要表达的内容,并且能很抽象的体现出来。
把原来静止的画面,用截取的图片,一幅一幅联系起来,直至看上去像在运动。特技电影也是相同道理。把静止的画变成运动的动画。也许这就是最原始的感动与惊喜吧。即使是1秒的运动也是动画制作者的思想的体现。
映像中的人物自然不用说,排列着街道树木的背景,雨,风的自然现象,甚至在画面上滚动的时间,也包含了制作人给与的生命感(人生感悟,人性的东西)。
对于动画来说,“时间”的创作是非常重要的。什么是“时间”的创作呢?其实就是时机。动画与电影比较起来很单纯。人物的动作,台词,滚动的时间设计等等是否恰到好处,都与创作能否成功有着非常密切的关系。对于经常看动画的人来说,舒服帅气的动作并不是人物的pose和速度,而是人物的出场时机和动作之间的步调。宫崎骏的动画就是一个很好的例子。时机感非常好。人物的飞行场面,想不到的动作,瞬间的表情,都一一被发挥得淋漓尽致。再加上很容易与音乐融合的特点,也是为作品锦上添花。诉诸于视觉和听觉的艺术,不言而喻的快感自然而生。围绕故事,登场人物,背景,自然现象,时间,以及与之呼应的音乐,表现出制作人给与的生命感。这种表现手段就是 —— 动画。
般配,平衡是动画的最大特点。
参考百度知道:http://zhidao.baidu.com/question/97736088.html
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/97736088.html
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就我20多年看动画的经历总结一下,请勿见笑:
剪纸动画:用纸剪出来的图形经过拼接制作的动画,例如葫芦兄弟,狐狸打猎人,德国的阿基米德历险记,特点嘛,很有剪影的感觉,人物的边缘利落,很有装饰感,民族特色。
水墨动画:中国特有,很美。小蝌蚪找妈妈,牧笛,色彩浓淡有致,宣纸上贺友孙渲染感觉,朦胧,适合禅链表现水。
木偶动画:制作人偶,然后告闷放置于背景里拍摄的动画,例如阿凡提,镜花缘,大盗贼,国外的像僵尸新娘,小鸡快跑,超级无敌掌门狗,之类的粘土动画,人物造型夸张,有立体感,很好玩。
平面绘画出来的动画:最传统的动画表现方式,哪吒闹海,大闹天宫,天书奇谭,细分的还有很多种,总的来说要看各自的画风。
三位立体动画:皮克斯的动画们,怪物公司啊,各种总动员啊,电脑技术,很立体,很美国。
完了,不想写了。
剪纸动画:用纸剪出来的图形经过拼接制作的动画,例如葫芦兄弟,狐狸打猎人,德国的阿基米德历险记,特点嘛,很有剪影的感觉,人物的边缘利落,很有装饰感,民族特色。
水墨动画:中国特有,很美。小蝌蚪找妈妈,牧笛,色彩浓淡有致,宣纸上贺友孙渲染感觉,朦胧,适合禅链表现水。
木偶动画:制作人偶,然后告闷放置于背景里拍摄的动画,例如阿凡提,镜花缘,大盗贼,国外的像僵尸新娘,小鸡快跑,超级无敌掌门狗,之类的粘土动画,人物造型夸张,有立体感,很好玩。
平面绘画出来的动画:最传统的动画表现方式,哪吒闹海,大闹天宫,天书奇谭,细分的还有很多种,总的来说要看各自的画风。
三位立体动画:皮克斯的动画们,怪物公司啊,各种总动员啊,电脑技术,很立体,很美国。
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