actionscript 3.0 图片加载问题(AS 3.0游戏编程)
本人AS新手上路,正在做一个简单的小游戏,因手头资料有限,请教各位高手:如何在AS3.0中加载本地图片,需要将图片放在文件的什么位置。在某书上找的方法是:varloade...
本人AS新手上路,正在做一个简单的小游戏,因手头资料有限,请教各位高手:
如何在AS 3.0中加载本地图片,需要将图片放在文件的什么位置。
在某书上找的方法是:
var loader:Loader = new Loader();
addChild(loader);
loader.load(new URLRequest("123.jpg"));
调试后错误2044。
为了让一个人物在屏幕上走动,
求一种可以为Sprite类实例添加图片,并显示在舞台上的方法,最好写代码附带说明,谢谢!!
我使用的环境是FLEX 3 展开
如何在AS 3.0中加载本地图片,需要将图片放在文件的什么位置。
在某书上找的方法是:
var loader:Loader = new Loader();
addChild(loader);
loader.load(new URLRequest("123.jpg"));
调试后错误2044。
为了让一个人物在屏幕上走动,
求一种可以为Sprite类实例添加图片,并显示在舞台上的方法,最好写代码附带说明,谢谢!!
我使用的环境是FLEX 3 展开
1个回答
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你的代码没有错。看起来像是你的文件有问题。确定123.jpg放在swf所在的文件夹?确定123.jpg文件本身没有损坏?你用flex builder编译还是用flex SDK的mxmlc.exe编译?怎样调试的(flash player本地调试还是在web服务器上)?
如果你不在乎swf文件大小的话,有一种方法,就是把图片集成到swf文件里,用这样的代码:
public class app extends Sprite
{
[Embed(source="123.jpg")] private var imgclass:Class;
public function app()
{
var image:Bitmap = new imgclass();
addChild(image);
}
}
注意第三行的特殊语法,用于在编译时嵌入资源,编译好的swf就包含这个资源,这样swf会比较大,但发布的时候只需要发布swf文件而不需要任何资源。
如果你不在乎swf文件大小的话,有一种方法,就是把图片集成到swf文件里,用这样的代码:
public class app extends Sprite
{
[Embed(source="123.jpg")] private var imgclass:Class;
public function app()
{
var image:Bitmap = new imgclass();
addChild(image);
}
}
注意第三行的特殊语法,用于在编译时嵌入资源,编译好的swf就包含这个资源,这样swf会比较大,但发布的时候只需要发布swf文件而不需要任何资源。
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