红警3中三大派系特点
谁步兵最强?空军?等等。还有相互克制的关系吗?答得详细可最多追加20分!!!再说说三大派系的科技(就是屏幕左下角那个东东)和超级武器。还有,不要把资料片《起义》的扯进来!...
谁步兵最强?空军?等等。还有相互克制的关系吗?
答得详细可最多追加20分!!! 再说说三大派系的科技(就是屏幕左下角那个东东)和超级武器。还有,不要把资料片《起义》的扯进来!!!!!!!答得详细可最多追加20分!!! 展开
答得详细可最多追加20分!!! 再说说三大派系的科技(就是屏幕左下角那个东东)和超级武器。还有,不要把资料片《起义》的扯进来!!!!!!!答得详细可最多追加20分!!! 展开
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只是对人的一点小经验
前期探路很重要,无论是哪个阵营,记得出狗
苏军前期厉害,最好的方法是初期犀牛+磁暴Rush,或用防空履带车运5工程师到敌人基地,主要占主机、重工、兵营。其他的……随便了。或是用蜘蛛骚扰,敌人的矿车和坦克很头疼这个。还有一旦发现盟军造了高科,一定要毫不犹豫地打掉,否则后果很严重
盟军前期很垃圾,主张防守,如果你的对手是苏军,只要你能挺到高科立起来的时候你基本上就赢了,不过也要注意防空,虽说基洛夫不常用,但一旦要飞到你基地来是毁灭性的。后期进攻主要用光棱+幻影,少量多功能防飞行兵
尤里比较头疼,前期既没有什么好的攻城武器,不能很快的Rush敌人,也没有好的探路工具,唯有500一个的狂兽人,只有挺到后期,用飞碟海断其钱、电,灭主机、重工、兵营。不过这种方法不是绝对的,如果操作好可以在初期用磁电+盖特和别人打游击,看见什么能吸得吸起来,扔到别人的建筑上,屡试不爽。还有尤里X如果能在你的坦克和别人坦克大战时,敌人基地空虚时溜进去控几个建筑,比如主机、重工、兵营,然后卖掉会给别人带来不小损失。记住,用尤里没有绝对的方法和战术,要灵活多变
对电脑没得玩,只要遵循三个步骤:防守-攒高级单位(天启、光棱、飞碟和磁
电)-攻击
嗯。。。。。。。电脑互战,胜率最高的是苏联美女Zhana,基本打日本是必胜的。(而且Zhana开矿最快)。。。其次是苏联猛男Oleg和Moskvin,暴兵那叫个猛。。OLEG在地面平推最猛。。Moskvin在岛图最猛。。
联军的AI是Warren胜率最高,Warren打法克Lissette,所以Warren打Lissette基本是赢的。。。。。最爱出空军的Giles打法很投机,陆军和海军不怎么样,而且开矿慢,所以有时很猛,有时就很轻松就被别人推掉了。。。。
日军的三个AI最弱。。。。倒数第一的是Naomi,naomi上来就造船厂的,所以地面上很容易就被人推掉了。。。。。但是海战,Naomi憋到后期出了将军舰之后就很强(当然,大多数情况憋不到后期就被人推掉了)。。。Kenji也很弱,Shinzo稍微好一点,至少正面能顶一会,不至于很快被别人推掉。。。。。
如果两家彼此之间的路很平坦,没有什么屏障的话,那么苏军的坦克和武装直升机推过去就赢了。。。
如果之间隔着山或者水的话,那么对于日军和美军稍微好一些,利用两栖和变形兵种能体现出来一些作用。。。。。
如果两家彼此之间道路特别复杂,有山有水还绕来绕去的话,那么对于日本来说最有利了,也就这样的图,日本才有机会憋到后面出大舰。。。。
如果是岛图,每个岛都很小,岛很多的话,那么美国稍占优势。。。。。不过苏联依然是很强势的。。。。。
如果是岛图,每个岛都很大,一人占一个岛的话,这种图是苏军占优势的,武装直升机飞到对手家里之后就可以不走了。。。。美军还好,日军的防空拿苏军没办法。。。在这种图上Moskvin最猛,日军海军都拼不过。。。然后是Oleg,很快Kirov就能憋出来。。。。(本人菜鸟,在岛图上居然可以1V3冷酷的日军,可见日军防空多弱)
总之,日军想和苏军打,尽量找特别复杂的地图和苏军绕。。。基地如果可以的话,跑到水里会比较安全。。。和美军打的话,天狗,直升机什么的防空一定要特多,前期很难扛的。。。。
美军想和苏军打,那么空军一定要想方设法多占些便宜,要不然地面就很吃亏。。。。想和日军打,也是这样的。。。。争取前期解决战斗,不要让日本憋出将军出来。。。。。。
苏军和美军或者日军打,争取找地形简单的地图。。。适合坦克平推的。。。双刀直升机的使用最有技巧了。。。。用的好的话,别人就无解了,防不胜防。。。。菜鸟可以多看看冷酷的Zhana怎么用双刀骚扰的。。。不过要注意保护自己的双刀,别都被人家的阿波罗或者天狗什么的打下来。。。。。。苏军的海军不是最强,但也不弱,纯海战上,苏军是不占劣势的。。。。。怕就怕各种地形混在一起,苏军的混型兵种比较少。。。。不像日军那么多。。。。。
前期探路很重要,无论是哪个阵营,记得出狗
苏军前期厉害,最好的方法是初期犀牛+磁暴Rush,或用防空履带车运5工程师到敌人基地,主要占主机、重工、兵营。其他的……随便了。或是用蜘蛛骚扰,敌人的矿车和坦克很头疼这个。还有一旦发现盟军造了高科,一定要毫不犹豫地打掉,否则后果很严重
盟军前期很垃圾,主张防守,如果你的对手是苏军,只要你能挺到高科立起来的时候你基本上就赢了,不过也要注意防空,虽说基洛夫不常用,但一旦要飞到你基地来是毁灭性的。后期进攻主要用光棱+幻影,少量多功能防飞行兵
尤里比较头疼,前期既没有什么好的攻城武器,不能很快的Rush敌人,也没有好的探路工具,唯有500一个的狂兽人,只有挺到后期,用飞碟海断其钱、电,灭主机、重工、兵营。不过这种方法不是绝对的,如果操作好可以在初期用磁电+盖特和别人打游击,看见什么能吸得吸起来,扔到别人的建筑上,屡试不爽。还有尤里X如果能在你的坦克和别人坦克大战时,敌人基地空虚时溜进去控几个建筑,比如主机、重工、兵营,然后卖掉会给别人带来不小损失。记住,用尤里没有绝对的方法和战术,要灵活多变
对电脑没得玩,只要遵循三个步骤:防守-攒高级单位(天启、光棱、飞碟和磁
电)-攻击
嗯。。。。。。。电脑互战,胜率最高的是苏联美女Zhana,基本打日本是必胜的。(而且Zhana开矿最快)。。。其次是苏联猛男Oleg和Moskvin,暴兵那叫个猛。。OLEG在地面平推最猛。。Moskvin在岛图最猛。。
联军的AI是Warren胜率最高,Warren打法克Lissette,所以Warren打Lissette基本是赢的。。。。。最爱出空军的Giles打法很投机,陆军和海军不怎么样,而且开矿慢,所以有时很猛,有时就很轻松就被别人推掉了。。。。
日军的三个AI最弱。。。。倒数第一的是Naomi,naomi上来就造船厂的,所以地面上很容易就被人推掉了。。。。。但是海战,Naomi憋到后期出了将军舰之后就很强(当然,大多数情况憋不到后期就被人推掉了)。。。Kenji也很弱,Shinzo稍微好一点,至少正面能顶一会,不至于很快被别人推掉。。。。。
如果两家彼此之间的路很平坦,没有什么屏障的话,那么苏军的坦克和武装直升机推过去就赢了。。。
如果之间隔着山或者水的话,那么对于日军和美军稍微好一些,利用两栖和变形兵种能体现出来一些作用。。。。。
如果两家彼此之间道路特别复杂,有山有水还绕来绕去的话,那么对于日本来说最有利了,也就这样的图,日本才有机会憋到后面出大舰。。。。
如果是岛图,每个岛都很小,岛很多的话,那么美国稍占优势。。。。。不过苏联依然是很强势的。。。。。
如果是岛图,每个岛都很大,一人占一个岛的话,这种图是苏军占优势的,武装直升机飞到对手家里之后就可以不走了。。。。美军还好,日军的防空拿苏军没办法。。。在这种图上Moskvin最猛,日军海军都拼不过。。。然后是Oleg,很快Kirov就能憋出来。。。。(本人菜鸟,在岛图上居然可以1V3冷酷的日军,可见日军防空多弱)
总之,日军想和苏军打,尽量找特别复杂的地图和苏军绕。。。基地如果可以的话,跑到水里会比较安全。。。和美军打的话,天狗,直升机什么的防空一定要特多,前期很难扛的。。。。
美军想和苏军打,那么空军一定要想方设法多占些便宜,要不然地面就很吃亏。。。。想和日军打,也是这样的。。。。争取前期解决战斗,不要让日本憋出将军出来。。。。。。
苏军和美军或者日军打,争取找地形简单的地图。。。适合坦克平推的。。。双刀直升机的使用最有技巧了。。。。用的好的话,别人就无解了,防不胜防。。。。菜鸟可以多看看冷酷的Zhana怎么用双刀骚扰的。。。不过要注意保护自己的双刀,别都被人家的阿波罗或者天狗什么的打下来。。。。。。苏军的海军不是最强,但也不弱,纯海战上,苏军是不占劣势的。。。。。怕就怕各种地形混在一起,苏军的混型兵种比较少。。。。不像日军那么多。。。。。
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以下仅为我个人看法:
一,步兵
1基层步兵最强是帝国武士(开技能连英雄都一刀毙命)
2英雄最强是谭雅(杀坦克较快,技能也不错)
3苏军平均水平最强(个人看法)
二,空军
1空对空盟军较强
2重轰炸基诺夫较好
3总体来说,盟军较好
三,装甲
1反装甲鬼王最强
2坦克最强是天启
3主战坦克还是苏联的铁锤坦克最好
4重轰炸V4开技能后轰炸面积最大,我比较喜欢用,雅典娜炮攻击速度有点慢,我不太爱用,波能坦克还可以,就是技能有点垃圾。
5三方中,苏联稍胜一筹
四,海军
1三大战舰中,我最喜欢用将军战舰,打得远,开炮快,技能也很强,其次是无畏战舰,与航空母舰(技能不错)
2总体上,日军海军最强
绝对机密
一,日升帝国:
建议使用决胜中队打对方建筑,气球吸收防空部队火力,掉下后,还可以炸他们,一举两得。沉睡者埋伏最好用于距你较远的油井之类的防守。天皇之怒一类的,罩上建筑后,还能降低它的防御性。
二,盟军:
精准攻击最好打部队(尤其是集中的)
时空炸弹炸建筑很不错,主基地好像一次爆不了,最好放到发电厂边,炸了之后,电力被切断,防御武器就用不了了,部队冲进去直接打!
三,苏联
首先,很多人认为,投毒是很垃圾的,可是用这个打将军刽子手的速度很快,几十秒就倒下了。
最好投在兵营,重工,与部队集中处。磁力卫星与轨道垃圾雨一起用(吸上太空的东西又被抛下)磁力卫星可以移动,点击其中心,用移动部队的方式,移动它。
超武:
日升帝国的超能波毁灭装置最强,范围大,攻击强,盟军也差不多,两者适合打建筑,苏联的真空内爆弹很垃圾,不适合打建筑,不过,打部队的能力很强。
互相克制,日克苏,苏克盟,盟克日。
(仅供参考)
一,步兵
1基层步兵最强是帝国武士(开技能连英雄都一刀毙命)
2英雄最强是谭雅(杀坦克较快,技能也不错)
3苏军平均水平最强(个人看法)
二,空军
1空对空盟军较强
2重轰炸基诺夫较好
3总体来说,盟军较好
三,装甲
1反装甲鬼王最强
2坦克最强是天启
3主战坦克还是苏联的铁锤坦克最好
4重轰炸V4开技能后轰炸面积最大,我比较喜欢用,雅典娜炮攻击速度有点慢,我不太爱用,波能坦克还可以,就是技能有点垃圾。
5三方中,苏联稍胜一筹
四,海军
1三大战舰中,我最喜欢用将军战舰,打得远,开炮快,技能也很强,其次是无畏战舰,与航空母舰(技能不错)
2总体上,日军海军最强
绝对机密
一,日升帝国:
建议使用决胜中队打对方建筑,气球吸收防空部队火力,掉下后,还可以炸他们,一举两得。沉睡者埋伏最好用于距你较远的油井之类的防守。天皇之怒一类的,罩上建筑后,还能降低它的防御性。
二,盟军:
精准攻击最好打部队(尤其是集中的)
时空炸弹炸建筑很不错,主基地好像一次爆不了,最好放到发电厂边,炸了之后,电力被切断,防御武器就用不了了,部队冲进去直接打!
三,苏联
首先,很多人认为,投毒是很垃圾的,可是用这个打将军刽子手的速度很快,几十秒就倒下了。
最好投在兵营,重工,与部队集中处。磁力卫星与轨道垃圾雨一起用(吸上太空的东西又被抛下)磁力卫星可以移动,点击其中心,用移动部队的方式,移动它。
超武:
日升帝国的超能波毁灭装置最强,范围大,攻击强,盟军也差不多,两者适合打建筑,苏联的真空内爆弹很垃圾,不适合打建筑,不过,打部队的能力很强。
互相克制,日克苏,苏克盟,盟克日。
(仅供参考)
参考资料: http://baike.baidu.com/view/804223.htm
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我是红警玩家,希望我对你的问题的回答能给你帮助。
苏联的军队发展有两条,第一种就是装甲流,标准的镰刀铁锤,加铁饼爆牛蛙蜘蛛杨叔,然后升T3出天启.黄瓜.无畏,将敌人夷为平地。在这种战术中,苏联的各种单位需要密切配合,镰刀反步兵,铁锤反装甲以及碾压,蜘蛛负责定单位,牛蛙弹射单位吸引火力以及防空,杨叔用来瘫痪。
第二种苏联思路是双刃牛蛙,利用机动性打一个骚扰作战,只需要走位合理,利用悬崖,海洋,建筑等甩开敌人的反击就可以,但是问题是正面交锋难以持久输出。
苏联的特点就是单位专一性极强,镰刀打步兵巨强,但是打装甲就是废狗😂,因此需要有很强的意识和应对操作,不建议新手入门。
盟军可以走一个空军流,以维和和菠萝为主的空军来实施打击,但是比较吃操作,也不建议新手尝试。
至于陆军流,主要是盟军的步兵为主导,守护者坦克开激光(可以提高目标受到的伤害),驱逐舰开护盾(吸收大部分伤害,保护步兵输出),然后一些ifv防空以及支援用。
帝国相对来说最简单,因为一兵多用,骚扰极其方便,建议入门时用,但是驾驭不好前期会有明显劣势
苏联的军队发展有两条,第一种就是装甲流,标准的镰刀铁锤,加铁饼爆牛蛙蜘蛛杨叔,然后升T3出天启.黄瓜.无畏,将敌人夷为平地。在这种战术中,苏联的各种单位需要密切配合,镰刀反步兵,铁锤反装甲以及碾压,蜘蛛负责定单位,牛蛙弹射单位吸引火力以及防空,杨叔用来瘫痪。
第二种苏联思路是双刃牛蛙,利用机动性打一个骚扰作战,只需要走位合理,利用悬崖,海洋,建筑等甩开敌人的反击就可以,但是问题是正面交锋难以持久输出。
苏联的特点就是单位专一性极强,镰刀打步兵巨强,但是打装甲就是废狗😂,因此需要有很强的意识和应对操作,不建议新手入门。
盟军可以走一个空军流,以维和和菠萝为主的空军来实施打击,但是比较吃操作,也不建议新手尝试。
至于陆军流,主要是盟军的步兵为主导,守护者坦克开激光(可以提高目标受到的伤害),驱逐舰开护盾(吸收大部分伤害,保护步兵输出),然后一些ifv防空以及支援用。
帝国相对来说最简单,因为一兵多用,骚扰极其方便,建议入门时用,但是驾驭不好前期会有明显劣势
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特点(自己认为的):
盟军:中规中矩,适合红色警戒2的老玩家上手,感觉优势在中后期,多高科技兵种配合作战。还有就是空军(有科技强化)
俄:优势在前期,比如双刃RUSH.扩张比较难,陆军比较NB.还有就是建造速度没的说(起重机)
旭日:扩张很快!优势海战,感觉战术比较灵活。变形单位么
阵营互相克制没这一说法,单位克制导很明显
关于最实用科技协议感觉是苏俄的,毒物反步兵和英雄,卫星反装甲,保险能+钱,碾压增加坦克优势,还有轨道坠落配合真空内爆蛋...
盟军:中规中矩,适合红色警戒2的老玩家上手,感觉优势在中后期,多高科技兵种配合作战。还有就是空军(有科技强化)
俄:优势在前期,比如双刃RUSH.扩张比较难,陆军比较NB.还有就是建造速度没的说(起重机)
旭日:扩张很快!优势海战,感觉战术比较灵活。变形单位么
阵营互相克制没这一说法,单位克制导很明显
关于最实用科技协议感觉是苏俄的,毒物反步兵和英雄,卫星反装甲,保险能+钱,碾压增加坦克优势,还有轨道坠落配合真空内爆蛋...
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这个问题我想如果不能精炼的回答粘贴堆东西堆楼主你没什么帮助
盟军一贯都是装甲炮火弱重在电磁激光类武器
苏君一半都是皮厚火力强核弹大威力,但是功能性控制类的比较少比如,前期发展比较快,盟军就比较慢
然后就是是日军,特点是建筑可以移动,展开速度快,建筑移动就犹如星际里的人族,展开速度快就如同星际里的神族,而且机动性很强,如同星际里的魔族,靠大数量强机动性来取胜单个的巨无霸类型的东西较少,前期也一样火力较弱,如果你玩过星际争霸比较好理解了。
日军你玩的有意识的话还是比较有意思的。会是种全新的玩法,和盟军看质量苏军看数量这样的玩法不同,日军看意识
盟军一贯都是装甲炮火弱重在电磁激光类武器
苏君一半都是皮厚火力强核弹大威力,但是功能性控制类的比较少比如,前期发展比较快,盟军就比较慢
然后就是是日军,特点是建筑可以移动,展开速度快,建筑移动就犹如星际里的人族,展开速度快就如同星际里的神族,而且机动性很强,如同星际里的魔族,靠大数量强机动性来取胜单个的巨无霸类型的东西较少,前期也一样火力较弱,如果你玩过星际争霸比较好理解了。
日军你玩的有意识的话还是比较有意思的。会是种全新的玩法,和盟军看质量苏军看数量这样的玩法不同,日军看意识
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