DOTA里技能伤害

DOTA里技能伤害是固定数值还是附加上本身攻击的?... DOTA里技能伤害是固定数值还是附加上本身攻击的? 展开
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匿名用户
2013-10-28
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技能伤害分很多种,除非是上面注明有属性提成伤害(例如水人的E,刺客的背刺),其他都是固定的。魔法伤害:因为每个英雄都是英雄护甲只承受75%的魔法伤害,例如100点魔法伤害击中你,你在没加魔抗的装备和技能下固定减血75点。DOTA中魔抗不是完美叠加的,而是基础的75%魔抗下在算的。神圣魔法伤害:就是他上面写的多少就是多少,100点神圣魔法伤害基本可以扣你100左右的血。dota里的技能标明的攻击伤害类型,是这个法术的减免计算标签。攻击类型决定你的护甲对它的天然抗性(比如穿刺打无甲150%伤害,法术打英雄75%伤害),而伤害类型决定你的护甲数值以及抵抗对它是否生效。
举几个例子
1.TS的恶魔赦令,混合伤害类型的代表,计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 法术攻击 普通伤害
法术攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打英雄计算25%护甲抗性。普通伤害,意味着计算你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时可以被先锋盾、海妖外壳、圆盾、穷鬼盾的抵抗减少伤害;对衰老单位无效。

2.TK的激光,中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 魔法伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。魔法伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时抵抗不会对该技能产生任何影响;对魔免单位无效。

3.SP的治疗波伤害,物理伤害类型的代表,不计算魔抗计算护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 普通伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。普通伤害,意味着计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时可以被先锋盾、海妖外壳、圆盾、穷鬼盾的抵抗减少伤害;对衰老单位无效。

DP的大在物理伤害中比较特殊,这个技能的原型是对战小强的蝗群,技能的伤害是由很多恶灵的攻击来完成的。恶灵继承了“蝗群”,拥有该技能的恶灵攻击无视抵抗。

2.POM的月神箭,魔法伤害类型的代表,计算魔抗和不计算护甲值。
技能的攻击伤害类型为 法术攻击 魔法伤害。
法术攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打英雄计算25%护甲抗性。魔法伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时抵抗不会对该技能产生任何影响;对魔免单位无效。

还有一些特殊的例子:
1.船长的水刀,可作用于魔免单位的中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 加强(物理并无视防御)伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。加强伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,抵抗不会对该技能产生任何影响,但衰老的物理免疫可以使该技能失效。

2.开启臂章的掉血,可以作用魔免、不能致死的中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
这个和攻击伤害类型(其实这本来就不是真正的伤害,只是减血)无关,是由他的机理决定的。开臂章的掉血为负回血,所以完全不受护甲、抵抗、物免、魔抗、魔免的影响,并且无法致死(最少保留1点HP)。

PS:nec的竭心光环和bane的睡也是负回血,但在系统判定这个技能造成的伤害可以杀死单位时竭心光环/睡的伤害就变成了魔法伤害。

3.剧毒术士的剧毒新星,不能致死的伤害的又一代表。
这个技能在地图编辑器里有一个特定的伤害类型:毒,以毒为原型的技能都会让目标生命最少保留2。
匿名用户
2013-10-28
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技能伤害就是技能上的数值伤害 要算上对面英雄的魔抗 如 火女的1级大 450伤害 实际伤害就是450*0.75 =337 而有挑战或者魔抗技能的话 伤害还要减少
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匿名用户
2013-10-28
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是固定数值的~!
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