魔兽争霸编辑器,怎么做一个技能,英雄学习这个技能后,可以有两个光环? 20

比如学习专注光环后,还能获得一个邪恶光环的效果,触发器要怎么写?... 比如学习专注光环后,还能获得一个邪恶光环的效果,触发器要怎么写? 展开
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____Manuel
2014-11-29 · TA获得超过2961个赞
知道小有建树答主
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简介

    事件

        单位 - 任意单位 学习技能

    条件

        (学习技能) 等于 专 注 光 环 

    动作

        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)

            If - 条件

                BL 等于 FALSE

            Then - 动作

                -------- //BL变量是布尔值-第一次要添加技能给单位,之后计设置技能等级// --------

                -------- //BL初始值是FALSE,然后改变成TRUE// --------

                单位 - 添加 邪 恶 光 环  给 (触发单位)

                设置 BL = TRUE

            Else - 动作

                -------- //添加过技能设置技能等级// --------

                单位 - 设置 (触发单位) 的 邪 恶 光 环  等级为 (专 注 光 环  的等级对 (触发单位))

                单位 - 设置 (触发单位) 的 邪 恶 光 环  等级为 (专 注 光 环  的等级对 (触发单位))

但这样就会出现2个技能图标,要只有一个图标,就要用魔法书放进被动技能,

未命名触发器 001

    事件

        地图初始化

    条件

    动作

        玩家 - 禁用 魔法书 对 玩家1(红色)

        玩家 - 禁用 邪 恶 光 环  对 玩家1(红色)


T1

    事件

        单位 - 任意单位 学习技能

    条件

        (学习技能) 等于 专 注 光 环 

    动作

        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)

            If - 条件

                BL 等于 FALSE

            Then - 动作

                玩家 - 允许 邪 恶 光 环  对 玩家1(红色)

                设置 BL = TRUE

            Else - 动作

                单位 - 设置 邪 恶 光 环  等级对 (触发单位) 为 ((触发单位) 的 专 注 光 环  技能等级)




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