魔兽争霸编辑器,怎么做一个技能,英雄学习这个技能后,可以有两个光环? 20
简介
事件
单位 - 任意单位 学习技能
条件
(学习技能) 等于 专 注 光 环
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
BL 等于 FALSE
Then - 动作
-------- //BL变量是布尔值-第一次要添加技能给单位,之后计设置技能等级// --------
-------- //BL初始值是FALSE,然后改变成TRUE// --------
单位 - 添加 邪 恶 光 环 给 (触发单位)
设置 BL = TRUE
Else - 动作
-------- //添加过技能设置技能等级// --------
单位 - 设置 (触发单位) 的 邪 恶 光 环 等级为 (专 注 光 环 的等级对 (触发单位))
单位 - 设置 (触发单位) 的 邪 恶 光 环 等级为 (专 注 光 环 的等级对 (触发单位))
但这样就会出现2个技能图标,要只有一个图标,就要用魔法书放进被动技能,
未命名触发器 001
事件
地图初始化
条件
动作
玩家 - 禁用 魔法书 对 玩家1(红色)
玩家 - 禁用 邪 恶 光 环 对 玩家1(红色)
T1
事件
单位 - 任意单位 学习技能
条件
(学习技能) 等于 专 注 光 环
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
BL 等于 FALSE
Then - 动作
玩家 - 允许 邪 恶 光 环 对 玩家1(红色)
设置 BL = TRUE
Else - 动作
单位 - 设置 邪 恶 光 环 等级对 (触发单位) 为 ((触发单位) 的 专 注 光 环 技能等级)