魔兽编辑器问题,两个技能制作

一个是类似于女妖反魔法盾的减物理伤害的盾。据说很麻烦,如果触发超过5行就不用做了。另外一个是闪避,但是要求显示“MISS”的字样变成抵挡。... 一个是类似于女妖反魔法盾的减物理伤害的盾。据说很麻烦,如果触发超过5行就不用做了。
另外一个是闪避,但是要求显示“MISS”的字样变成 抵挡。
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lctc1002
2013-11-27 · TA获得超过9712个赞
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闪避的文本显示在高级--游戏界面里改。但低地攻击高地丢失时也会显示改掉后的字。

第一个减物理伤害的盾要简单做就用下面这个触发,添加硬化皮肤(硬化皮肤的图标用魔法书隐藏似乎不太好,不支持多单位,所以没隐藏图标了)。触发复不复杂也不是光看命令行数的。之所以要用计时器是为了防止盾在消失前被驱散。


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我希望 抵挡技能 和 恶魔猎手的 闪避 互不冲突。闪避时显示的是miss ,抵抗技能显示的是 抵挡。改文本会冲突吗?
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抵挡技能说的是哪个技能?
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百度网友5591d57
2013-11-27 · TA获得超过124个赞
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很高端啊,应该没人会吧
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百度网友a2c800b
2013-11-27 · TA获得超过101个赞
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反魔法上海的减物理伤害的盾?什么意思是要让他能抵挡魔法伤害还是抵挡物理伤害还是两个都抵挡
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追问
当然是只抵挡物理伤害,只是释放技能的方式和反魔盾一样。
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不知道你要的是不是这样的,就是释放技能后会获得一个护盾,护盾可以为你抵挡伤害,当抵挡的伤害到达指定值之后就会消失或者到时间后就会消失,这样的话比较复杂点。如果单单是让他能抵挡物理伤害的话就简单点。
先自定义一个指定目标单位的并要带有buff的(如反魔法护盾)这样的技能;
事件-任意单位接收伤害
条件-触发单位拥有反魔法护盾buff(你自定义的)
-伤害属于物理伤害
动作-设置单位所受伤害为0。
——至此完成
闪避的话可以直接用触发模拟一个
先自定义一个无任何效果的(如风暴战锤或闪避把数值都改为0)这类技能
事件-任意单位接受伤害
条件-闪避(自定义)的等级对触发单位大于0
-伤害属于攻击伤害
-随即整数(最大值100,最小值1)小于或等于30(表示闪避几率为30%)
动作-设置单位所受伤害为0
-在单位头顶显示漂浮文字miss。
——至此完成
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