BOx2d怎样创建曲线地形
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当你使用cocos2d来制作一个游戏的时候,有时,你可能想使用cocos2d的action来移动游戏中的对象,而不是直接使用Box2d物理引擎来做。然而,这并不是说你不能使用box2d提供的强大的碰撞检测功能!
这个教程的目的,就是一步一步地向你展示如何仅使用box2d来做碰撞检测---没有物理效果。我们将创建一个简单的demo,里面有一辆车在屏幕上奔驰,当它撞到一只猫后就会放声大笑。是的,我明白,这样做太残忍了。
在这篇教程中,我们会引入一些新的、有趣的概念,比如使用sprite sheets,利用Zwoptex工具来制作它。还会涉及box2d的debug drawing和VertexHelper这个工具。
这个简单假设你已经阅读过前面的一系列的cocos2d和box2d的教程了(如果没有,最好把前面的教程先看一遍),或者你有相关经验也可以。
这个教程的目的,就是一步一步地向你展示如何仅使用box2d来做碰撞检测---没有物理效果。我们将创建一个简单的demo,里面有一辆车在屏幕上奔驰,当它撞到一只猫后就会放声大笑。是的,我明白,这样做太残忍了。
在这篇教程中,我们会引入一些新的、有趣的概念,比如使用sprite sheets,利用Zwoptex工具来制作它。还会涉及box2d的debug drawing和VertexHelper这个工具。
这个简单假设你已经阅读过前面的一系列的cocos2d和box2d的教程了(如果没有,最好把前面的教程先看一遍),或者你有相关经验也可以。
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