3Dmax怎么同时附两种材质
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3dmax一个对象同时赋两种材质方法如下:
1 选择一个材质球,给多维子材质,设置子材质数量为2 。
2 选择模型,在可编辑多边形的多边形级别,将不同材质的多边形设置不同的 id 号,每个id号的多边形对应材质编辑器里子材质的id。如下图。
3 id为2的多边形对应的是子材质id号为2的材质。
4 给对应的id号多边形添加uvw贴图,参数根据实际需要设置。贴图通道设置各自不同的值,并和各自对应的子材质里的贴图通道对应。比如多边形id号为2的uvw贴图修改器的贴图通道值为2 ,那么子材质id号为1的材质贴图通道也应该为2 。这样,uvw贴图修改器就和子材质的材质贴图就关联了。下图是一个模型同时设置两种材质的样式。
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