C语言返回结构体函数返回值应定义哪种类型?
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你这样做就不对,
student
处在栈区,
这样返回你没办法用另一个
struct
接收它,
因为在外面
struct
不存在,
所以
首先得定义
struct
tagStudent
{...}
定在全局
对于标准c
应该用一个指针参数
void
foo(struct
tagStudent
*output)
返回值为指针也是不合理的,
因为调用者这边不知道这个返回是分配来的内存还是指向一个全局变量,有一种情况可以认为就是全局的变量就是返回值申明为
const
struct
tagStudent
*
c++
可以用一个引用参数比较合理
void
foo(struct
tagStudent
&output)
返回结构也并不是不行,
但它可能会产生大的内存复制,
如果这个结构很大,
你用一个结构接收会产生一个很大的复制过程,
这本身显得没必要,
完全可以用一个指针参数送进去用同一个内存地址处理
student
处在栈区,
这样返回你没办法用另一个
struct
接收它,
因为在外面
struct
不存在,
所以
首先得定义
struct
tagStudent
{...}
定在全局
对于标准c
应该用一个指针参数
void
foo(struct
tagStudent
*output)
返回值为指针也是不合理的,
因为调用者这边不知道这个返回是分配来的内存还是指向一个全局变量,有一种情况可以认为就是全局的变量就是返回值申明为
const
struct
tagStudent
*
c++
可以用一个引用参数比较合理
void
foo(struct
tagStudent
&output)
返回结构也并不是不行,
但它可能会产生大的内存复制,
如果这个结构很大,
你用一个结构接收会产生一个很大的复制过程,
这本身显得没必要,
完全可以用一个指针参数送进去用同一个内存地址处理
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