ZBrush模型转到Maya里面的操作方法
2023-06-28 · 百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号
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ZBrush模型转到Maya里面的操作方法
1、复制所有你知道要重新拓扑的部件,开启Zplugin菜单下的DecimationMaster,如果你想保留着色的细节,可以使用KeepandUsePolypaint。
点击Pre-ProcessCurrent按钮,预处理完成之后,点击DecimateCurrent,15-20的百分比通常对于多边形数量较高的模型是足够的。
2、抽取出所有的subtools之后,便要导出模型了。可以利用Decimation选项卡下面的ExportallSubtools按钮执行这一点。
工具选项卡下面一个接一个操作,或者使用Tool菜单下面的Goz插件。进入Maya之后,开启Modelling工具箱,激活高分辨率模型,开始重新拓扑,这个过程需要一点时间。
3、所有的拓扑完成之后,开始UV模型,确保根据材质类型恰当的分组模型部件,Maya里的BonusTools中新增的UV工具非常适合UV,能够大大提高效率。
再次将UV过的模型导入到ZBrush中,然后使用ProjectAll按钮将细节投影到细分的模型上,要确保高分辨率达到最高,颜色信息是打开的。
4、现在,可以从ZBrush导出你需要的颜色信息、置换贴图和其他任何贴图,在2D软件里进行进一步调整。
然后将它们放到Maya里,插入到正确的插槽,设置灯光并开始测试渲染效果。因为已经有了UV,可以返回到ZBrush,根据需要修改高分辨率模型。
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