ZBrush模型转到Maya里面的操作方法

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大家好!我是小兔几,本期分享的内容是ZBrush模型转到Maya里面的操作方法,你知道ZBrush模型如何转到Maya里面吗?这个问题还是有蛮多小伙伴在问的,希望大家都会哦,如果不会可以快来跟小兔几一起学习。,有全套的Maya教程课程,是很多小伙伴自学Maya的选择,如果你也想学Maya,一定不要错过哦。

ZBrush模型转到Maya里面的操作方法

1、复制所有你知道要重新拓扑的部件,开启Zplugin菜单下的DecimationMaster,如果你想保留着色的细节,可以使用KeepandUsePolypaint。

点击Pre-ProcessCurrent按钮,预处理完成之后,点击DecimateCurrent,15-20的百分比通常对于多边形数量较高的模型是足够的。

2、抽取出所有的subtools之后,便要导出模型了。可以利用Decimation选项卡下面的ExportallSubtools按钮执行这一点。

工具选项卡下面一个接一个操作,或者使用Tool菜单下面的Goz插件。进入Maya之后,开启Modelling工具箱,激活高分辨率模型,开始重新拓扑,这个过程需要一点时间。

3、所有的拓扑完成之后,开始UV模型,确保根据材质类型恰当的分组模型部件,Maya里的BonusTools中新增的UV工具非常适合UV,能够大大提高效率。

再次将UV过的模型导入到ZBrush中,然后使用ProjectAll按钮将细节投影到细分的模型上,要确保高分辨率达到最高,颜色信息是打开的。

4、现在,可以从ZBrush导出你需要的颜色信息、置换贴图和其他任何贴图,在2D软件里进行进一步调整。

然后将它们放到Maya里,插入到正确的插槽,设置灯光并开始测试渲染效果。因为已经有了UV,可以返回到ZBrush,根据需要修改高分辨率模型。

以上就是“ZBrush模型转到Maya里面的操作方法”了,希望以上内容能解决你的问题。更多Maya图文教程尽在“文章”,点击了解更多哦。

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