你还在Maya一遍遍绑定角色模型吗?

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MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作

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你还在Maya一遍遍绑定角色模型吗?

不知道大家有没有这样的感觉,很多时候,在看影视动画中,我们总是发现里面的人物形态特别自然与真实,从人物一颦一笑,一举一动,都真切地表现出了人物的真实感,仿佛这个就像我们身边的朋友一样。

模型

一部优秀的影视动画作品,往往都是细节决定成败,好的细节能够让人物更加生动,容易让观众了解人物在当下一刻的真情实感,更加代入故事情节当中。

例如动画片《飞屋环游记》,年幼的卡尔和艾丽相遇时,艾丽热情的邀请卡尔去探险。

那一刻,卡尔脸上的表情从一开始的不知所措,然后眼神往下看着自己的手真实被艾丽牵着,还没等到卡尔反应过来就直接被艾丽牵走了。

短短几秒的镜头,通过人物的表情与肢体动作已经告诉了观众他们两个的故事从牵手去探险的一刻已经开始。

人物的自然真实最是考验制作者的技术,熟悉运动规律,把握动画节奏,表现完美的动作语言,最后整体效果才是惊艳动人,而这都要归功于Maya这个强大的软件。

Maya制作出来效果有多强大?

众所周知,Maya作为CG界的顶梁柱,不管是小白还是资深制作者制作人物都要先从Maya这个软件开始。

想要呈现一个完美动人角色,先要从角色设计,建模,展UV,材质及贴图制作,再到上骨骼,加控制器,绑定,动画制作等一系列的操作,才算是完成整个作业流程。

从欧美的史诗级大片《指环王》,到迪士尼童话《冰雪奇缘》,再到国漫IP《哪吒之魔童降世》,无一不是用Maya进行制作,每个人物真实且自然的神态让人感叹。

然而制作过程往往是漫长而枯燥的,需要一遍遍的调整测试校对。如果非要评选出最枯燥的环节,相信角色骨骼绑定操作和表情制作应该稳占前三。

作为CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定和表情呈现的每一个步骤都影响着最终的影视动画效果。

懂得提高工作效率,才是优秀打工人

在固有的想法中,大家都认为好的角色需要耗时细细打磨,毕竟慢工出细活。

但是随着市场对于影视动画作品的需求增大,不少从业人员却始终卡在绑定这个需要大量重复性工作的深渊中。

每天忙忙碌碌,成效微乎其微,效率提不上去,工资更是提不上去,最后还是一个卑微的打工人,过上富有生活的只有老板而不是你。

然而聪明的人从来不会坐以待毙,因为解决问题才是硬道理。

找准方法,快工也能出精品,真正的神人是懂得善用或者自己创建各种插件工具提高效率。

而粉墨登场就是这样子的一个经验丰富的神人。为了让无数后期制作的打工人能够找对方法,提高效率,早日做上人上人。

粉墨登场带着自创的插件来为大家解决痛点,简化绑定环节的技术难度,增大动画表情的使用率,未来准点下班是常态,钱包鼓鼓不是梦!

那么,今天的“你还在Maya一遍遍绑定角色模型吗?”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:

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