VRayfor3dsmax2012的效果图成图的渲染参数怎么设置?VRayfor3dsmax2012的效果图成图的渲染参数设置方法

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如果你从事3D行业或者打算从事3D行业,那你一定要知道VRay渲染器,因为这是最好用的渲染引擎。VRay适用于3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件,为不同领域的3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。VRay是一款专业的渲染器,用户在安装VRay的时候经常遇到各种问题,在使用VRay渲染图片或动画的时候,也经常有各种设置上的问题。如果你也遇到问题,可以上,这里除了有各种VRay渲染器的专业教程视频,还有各种VRay问题的专业解答,帮助你快速学会使用VR渲染器哦。

VRayfor3dsmax2012的效果图成图的渲染参数设置方法

1、在公共参数common中将输出尺寸outputsize改为自己理想的尺寸,比如2000像素点、3000像素点、4000像素点等等。按自己的需要设置。

2、找到下面渲染输出renderoutput选项,在保存路径savefile处找到保存路径,保存格式为tga格式,点击ok,只要找好存放位置savefile处的勾自动会勾上。

3、去V-Ray面板找到帧缓存framebuffer,将第一个勾去掉,所有都会变灰色。帧缓存是为测试参数而开,为测试图而方便,如果成图继续开着影响渲染运行速率。

4、接着将imagesampler下的type改为第二项adaptiveDMC,勾上下面的on,将后面下拉参数改为第三项Catmull-Rom。

5、去到indirectillumination面板中的irradiancemap下将参数改为(-3,-1)和(80,30)或者(-3,0)和(80,30)这样有助于提高成图质量。

6、将灯光缓存lightcache下的细分改到1200或者1500。细分值决定这成图的细节,细分高成图细节多,更加有质感。到这里基于测试图的成图参数就设置完成了。

光子图基础上

1、与上第一步一样,只不过这里的尺寸要改为光子图四倍,也就是如果光子图为1000像素点,成图就要为4000像素点。

2、在全局开关globalswitches中把影响发射、贴图、模糊影响均勾回来,再去掉不渲染最终图像。勾回来指的是渲光子图时reflection项、map项、glosseffect项均去掉的,并且勾上了不渲染最终图像。

3、找到irrudiancemap中找到mode改为fromfile调用自己渲光子图的文件,下面灯光缓存lightcache和此步骤相同。完成这些步骤后就可以正式渲成图了。

4、渲图,这时候正式渲图,开始就出图,不再计算灯光,渲染也不会再跑几次,直接出图。

以上就是VRayfor3dsmax2012的效果图成图的渲染参数设置方法了,更多VRay的使用教程方案请点击:

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