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冰峰王座中建筑建造、升级的条件
好吧我知道我很菜很菜很菜--所以……实在不知道建筑建造需要什么条件……例如怎么升三本,风之古树建造等等……要全部种族的,谢谢有我需要的追加50分额……拜托了,表BS……...
好吧我知道我很菜很菜很菜- -
所以……实在不知道建筑建造需要什么条件……
例如怎么升三本,风之古树建造等等……
要全部种族的,谢谢
有我需要的追加50分额……拜托了,表BS…… 展开
所以……实在不知道建筑建造需要什么条件……
例如怎么升三本,风之古树建造等等……
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人族:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
城镇大厅 385 205 1500/2400 城甲 5/8 90/60 180
要塞 320 210 2000/3200 城甲 5/8 90/60 140
城堡 360 210 2500/4000 城甲 5/8 90/60 140
兵营 160 60 1500/2400 城甲 5/8 90/60 60
农场 80 20 500/800 城甲 5/8 90/60 35
国王祭坛 180 50 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
伐木场 120 无 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
哨塔 30 20 300/480 轻甲 0/3 160/100 25
铁匠铺 140 60 1200/1920 城甲 5/8 90/60 70
车间 140 140 1200/1920 城甲 5/8 90/60 60
神秘圣地 150 140 1050/1680 城甲 5/8 90/60 70
狮鹫笼 140 150 1200/1920 城甲 5/8 90/60 75
神秘藏宝室 130 30 485/776 城甲 5/8 90/60 60
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
防御塔 70 50 500/800 重甲 5/8 160/80 50 穿刺 远程 23-27 23-27 0.9 70
炮塔 170 100 600/960 城甲 5/8 160/80 75 攻城 火炮 90-111 无 2.5 80
神秘之塔 70 50 500/800 重甲 5/8 160/80 50 穿刺 远程 8-10* 8-10* 1 80
*提示:每次攻击对召唤单位产生 20 点额外伤害。对英雄一次吸收12点魔法值,对法师单位一次吸收24点魔法值,并额外造成等量伤害,额外伤害受护甲值和护甲类型影响。
兽族:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
大厅 385 185 1500 城甲 5 90/60 150
要塞 315 190 1600 城甲 5 90/60 140
堡垒 325 190 1800 城甲 5 90/60 140
兵营 180 50 1200 城甲 5 90/60 60
风暴祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
战争磨坊 205 0 1000 城甲 5 90/60 70
兽栏 145 140 1100 城甲 5 90/60 60
灵魂归宿 150 150 800 城甲 5 90/60 70
牛头人图腾 135 155 1200 城甲 5 90/60 70
巫毒商店 130 30 500 城甲 5 100/75 60
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
兽族地洞 160 40 600 重甲/城甲 5 80/80 50 穿刺 远程 23-27 23-27 2/0.8 70
了望塔 110 80 500 重甲/城甲 3 160/80 55 穿刺 远程 16-18 16-18 0.6 80
暗夜精灵:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 移动速度 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
缠绕金矿 - - 800 城甲 2 90/60 - 60 - - - - - -
生命之树 340 185 1300 城甲 2/7 90/60 40/80 120 普通 普通 41-50 无 2.5 近战
远古之树 320 180 1700 城甲 2/7 90/60 40/80 140 普通 普通 49-60 无 2.5 近战
永恒之树 330 200 2000 城甲 2/7 90/60 40/80 140 普通 普通 60-74 无 2.5 近战
战争古树 150 60 1000 城甲 2/7 90/60 40/80 60 普通 普通 45-55 无 2.5 近战
知识古树 155 145 900 城甲 2/7 90/60 40/80 70 普通 普通 41-50 无 2.5 近战
风之古树 150 140 900 城甲 2/7 90/60 40/80 60 普通 普通 38-46 无 2.5 近战
远古保护者 135 80 600 城甲 1/3 190/80 - 60 穿刺 远程 45-54 49.5 2 70
站起的远古保护者 - - 600 重甲 1/3 190/80 40/80 60 普通 普通 26-33 无 1.5 近战
奇迹古树 90 30 450 城甲 5 100/75 - 60 普通 普通 21-25 无 2.5 近战
月亮井 180 40 600 城甲 5 90/60 - 50 - - - - - -
长者祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 - 60 - - - - - -
猎手大厅 210 100 1100 城甲 5 90/60 - 60 - - - - - -
奇美拉栖木 140 190 1200 城甲 5 90/60 - 80 - - - - - -
不死族:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
闹鬼金矿 255 220 800 城甲 5 90/60 100
大墓地 255 0 1500 城甲 5 90/60 120
亡者大厅 320 210 1750 城甲 5 120/80 140
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140
地穴 200 50 1300 城甲 5 90/60 60
通灵塔 150 50 550 城甲 1 90/60 50
黑暗祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
坟场 215 0 900 城甲 5 90/60 80
屠宰场 140 135 1200 城甲 5 90/60 60
诅咒神庙 155 140 1100 城甲 5 90/60 60
牺牲深渊 75 150 900 城甲 5 90/60 45
埋骨地 175 200 1500 城甲 5 90/60 70
古墓废墟 130 30 475 城甲 5 100/75 60
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
蜘蛛怪塔 100 20 550 城甲 5 160/80 30 普通 远程 9-10 9-10 1 70
幽魂之塔 145 40 550 城甲 5 160/80 35 穿刺 远程 27-32 27-32 1 70
亡者大厅 320 210 1750 城甲 5 120/80 140 穿刺 远程 11-12 11-12 1 80
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140 穿刺 远程 13-15 13-15 1 80
HUM战术集
1.万金油战术此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:********以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD 喜欢的ZZ流的HT&RUN.火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后 SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:********王(BM)步兵(FM)牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY.争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探 兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔矮人直升机坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔变种:对UD.改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将 PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
NE战术集
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏, WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160 时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是 AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退 INSO,10分钟让SHOWTIME缴械AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使 NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了.
5吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流。
补充转载:
“战术” NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术。刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击……不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的。随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生。只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥。
5吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流。
补充转载:
“战术” NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术。刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击……不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的。随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生。只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥。
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图。在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效。鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的。
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图……中间的泉水是随机的。而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势。ORC血厚,NE纯魔法部队。所以一般都不太喜欢打这个图。
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化。了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章。大家可以去查阅一下。)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口。DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的。当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会。当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要。一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓。恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到。现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动。先呆在家里。地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼。地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着“顶到后期就能赢”的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况。防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择。
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力。当对方的TC或SH出来之后。你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练。哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法。一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的。牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱……
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby 练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑……如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏。另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补。另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强。这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势。最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了。
累了……暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来。最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象。一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性。感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术。
6其他战术:
1)丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎…。BUG
希望你能从这些东东中有所收获
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
城镇大厅 385 205 1500/2400 城甲 5/8 90/60 180
要塞 320 210 2000/3200 城甲 5/8 90/60 140
城堡 360 210 2500/4000 城甲 5/8 90/60 140
兵营 160 60 1500/2400 城甲 5/8 90/60 60
农场 80 20 500/800 城甲 5/8 90/60 35
国王祭坛 180 50 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
伐木场 120 无 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
哨塔 30 20 300/480 轻甲 0/3 160/100 25
铁匠铺 140 60 1200/1920 城甲 5/8 90/60 70
车间 140 140 1200/1920 城甲 5/8 90/60 60
神秘圣地 150 140 1050/1680 城甲 5/8 90/60 70
狮鹫笼 140 150 1200/1920 城甲 5/8 90/60 75
神秘藏宝室 130 30 485/776 城甲 5/8 90/60 60
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
防御塔 70 50 500/800 重甲 5/8 160/80 50 穿刺 远程 23-27 23-27 0.9 70
炮塔 170 100 600/960 城甲 5/8 160/80 75 攻城 火炮 90-111 无 2.5 80
神秘之塔 70 50 500/800 重甲 5/8 160/80 50 穿刺 远程 8-10* 8-10* 1 80
*提示:每次攻击对召唤单位产生 20 点额外伤害。对英雄一次吸收12点魔法值,对法师单位一次吸收24点魔法值,并额外造成等量伤害,额外伤害受护甲值和护甲类型影响。
兽族:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
大厅 385 185 1500 城甲 5 90/60 150
要塞 315 190 1600 城甲 5 90/60 140
堡垒 325 190 1800 城甲 5 90/60 140
兵营 180 50 1200 城甲 5 90/60 60
风暴祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
战争磨坊 205 0 1000 城甲 5 90/60 70
兽栏 145 140 1100 城甲 5 90/60 60
灵魂归宿 150 150 800 城甲 5 90/60 70
牛头人图腾 135 155 1200 城甲 5 90/60 70
巫毒商店 130 30 500 城甲 5 100/75 60
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
兽族地洞 160 40 600 重甲/城甲 5 80/80 50 穿刺 远程 23-27 23-27 2/0.8 70
了望塔 110 80 500 重甲/城甲 3 160/80 55 穿刺 远程 16-18 16-18 0.6 80
暗夜精灵:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 移动速度 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
缠绕金矿 - - 800 城甲 2 90/60 - 60 - - - - - -
生命之树 340 185 1300 城甲 2/7 90/60 40/80 120 普通 普通 41-50 无 2.5 近战
远古之树 320 180 1700 城甲 2/7 90/60 40/80 140 普通 普通 49-60 无 2.5 近战
永恒之树 330 200 2000 城甲 2/7 90/60 40/80 140 普通 普通 60-74 无 2.5 近战
战争古树 150 60 1000 城甲 2/7 90/60 40/80 60 普通 普通 45-55 无 2.5 近战
知识古树 155 145 900 城甲 2/7 90/60 40/80 70 普通 普通 41-50 无 2.5 近战
风之古树 150 140 900 城甲 2/7 90/60 40/80 60 普通 普通 38-46 无 2.5 近战
远古保护者 135 80 600 城甲 1/3 190/80 - 60 穿刺 远程 45-54 49.5 2 70
站起的远古保护者 - - 600 重甲 1/3 190/80 40/80 60 普通 普通 26-33 无 1.5 近战
奇迹古树 90 30 450 城甲 5 100/75 - 60 普通 普通 21-25 无 2.5 近战
月亮井 180 40 600 城甲 5 90/60 - 50 - - - - - -
长者祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 - 60 - - - - - -
猎手大厅 210 100 1100 城甲 5 90/60 - 60 - - - - - -
奇美拉栖木 140 190 1200 城甲 5 90/60 - 80 - - - - - -
不死族:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
闹鬼金矿 255 220 800 城甲 5 90/60 100
大墓地 255 0 1500 城甲 5 90/60 120
亡者大厅 320 210 1750 城甲 5 120/80 140
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140
地穴 200 50 1300 城甲 5 90/60 60
通灵塔 150 50 550 城甲 1 90/60 50
黑暗祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
坟场 215 0 900 城甲 5 90/60 80
屠宰场 140 135 1200 城甲 5 90/60 60
诅咒神庙 155 140 1100 城甲 5 90/60 60
牺牲深渊 75 150 900 城甲 5 90/60 45
埋骨地 175 200 1500 城甲 5 90/60 70
古墓废墟 130 30 475 城甲 5 100/75 60
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
蜘蛛怪塔 100 20 550 城甲 5 160/80 30 普通 远程 9-10 9-10 1 70
幽魂之塔 145 40 550 城甲 5 160/80 35 穿刺 远程 27-32 27-32 1 70
亡者大厅 320 210 1750 城甲 5 120/80 140 穿刺 远程 11-12 11-12 1 80
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140 穿刺 远程 13-15 13-15 1 80
HUM战术集
1.万金油战术此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:********以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD 喜欢的ZZ流的HT&RUN.火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后 SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:********王(BM)步兵(FM)牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY.争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探 兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔矮人直升机坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔变种:对UD.改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将 PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
NE战术集
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏, WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160 时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是 AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退 INSO,10分钟让SHOWTIME缴械AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使 NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了.
5吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流。
补充转载:
“战术” NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术。刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击……不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的。随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生。只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥。
5吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流。
补充转载:
“战术” NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术。刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击……不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的。随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生。只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥。
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图。在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效。鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的。
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图……中间的泉水是随机的。而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势。ORC血厚,NE纯魔法部队。所以一般都不太喜欢打这个图。
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化。了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章。大家可以去查阅一下。)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口。DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的。当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会。当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要。一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓。恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到。现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动。先呆在家里。地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼。地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着“顶到后期就能赢”的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况。防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择。
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力。当对方的TC或SH出来之后。你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练。哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法。一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的。牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱……
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby 练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑……如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏。另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补。另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强。这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势。最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了。
累了……暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来。最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象。一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性。感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术。
6其他战术:
1)丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎…。BUG
希望你能从这些东东中有所收获
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楼主你好!暑假很长的,玩魔兽靠的是时间,像现在世界上的顶尖高手,每天要玩五六个小时,你每天打一点就会知道的。我现在告诉你怎么造什么房子,可以怎么样。你又记不了的,到头来还是考自己去发现。自己领悟出的才是最好的。祝楼主玩的开心。多玩一点就会知道了。
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1本-2本要有祭坛,2本-3本要看种族了,需要一个2级建筑,好久没玩了,忘了,实验一下就好啦
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我觉得你发错地方了,应该发到魔兽争霸去
而且,在游戏里用鼠标移动到建筑或者兵种,上面,会有建造条件的提示的,lz难道没有仔细的去看下么?
而且,在游戏里用鼠标移动到建筑或者兵种,上面,会有建造条件的提示的,lz难道没有仔细的去看下么?
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主建的等级是决定升级,某些特定建筑决定其它特定建筑的建设(光标指向不能建设的建筑上会有提示)。
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