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当然最爱是dota! 由IceFrog接手的后续版本dota如今已经迎来了他的第二春---DotaAllStar 6.61版,修正了新英雄牛头人酋长和蝙蝠的属性成长或者技能(酋长的大招)等多方面细节,相对6.60平衡了不少。
Dota在东欧北美以至于亚洲能这些年来能流行成为主流,绝对有他的绝对优势和理由。他相比对战来说,就是在技能操作的复杂化合微操作上结合和增添了团队作战的新元素,我们知道对战一般都是1v1的,2v2或以上的对战很少或者不足经典,所以相对于对战,团队协作是Dota的一个重要亮点; 同澄海3C等众多3C版本地图来说,Dota传承了3C模式下的双方互攻互守,而非普通意义上的守塔战役(即TD,Tower Defense),而且超越了3C地图的3路不相通的概念,在dota地图板块上,近卫和天灾方向3条兵路由密密的树林环绕,期间密林又颇具戏剧性的充满规律和陷阱等讲究,三路经一条从左上至右下的河道划分为楚河汉界,等于说,在跳刀、吃树以及新版推出的挖树刀,以及种种英雄无视地形穿越的情况下,dota的地图是四通八达的,无所不通的,仅凭这一概念,就远远超越了之前3C传统意义上的单线作战单线进退。
作为一个见证Dota在国内第一天的资历玩家,我深深的建议各位喜欢对战的War3键盘或鼠标流玩家都来参与Dota的娱乐及比赛。今年在国内线上举办的天翼杯DOTA AllStar比赛中,我国战队7L战队以顽强的毅力和过硬的实力最终战胜了往届世界冠军队,来自俄罗斯的P.S战队,这是多么令国人Dotar兴奋的荣耀和自豪啊!而且以后每年的WCG也会推出新的DOTA的比赛,今年WCG 2009的Dota录像大家可以去搜索一下,相当具有观赏性的高水平比赛!精彩程度丝毫不亚于以往对战的精彩录像!
因此,我最爱DOTA,希望你也是!
Dota在东欧北美以至于亚洲能这些年来能流行成为主流,绝对有他的绝对优势和理由。他相比对战来说,就是在技能操作的复杂化合微操作上结合和增添了团队作战的新元素,我们知道对战一般都是1v1的,2v2或以上的对战很少或者不足经典,所以相对于对战,团队协作是Dota的一个重要亮点; 同澄海3C等众多3C版本地图来说,Dota传承了3C模式下的双方互攻互守,而非普通意义上的守塔战役(即TD,Tower Defense),而且超越了3C地图的3路不相通的概念,在dota地图板块上,近卫和天灾方向3条兵路由密密的树林环绕,期间密林又颇具戏剧性的充满规律和陷阱等讲究,三路经一条从左上至右下的河道划分为楚河汉界,等于说,在跳刀、吃树以及新版推出的挖树刀,以及种种英雄无视地形穿越的情况下,dota的地图是四通八达的,无所不通的,仅凭这一概念,就远远超越了之前3C传统意义上的单线作战单线进退。
作为一个见证Dota在国内第一天的资历玩家,我深深的建议各位喜欢对战的War3键盘或鼠标流玩家都来参与Dota的娱乐及比赛。今年在国内线上举办的天翼杯DOTA AllStar比赛中,我国战队7L战队以顽强的毅力和过硬的实力最终战胜了往届世界冠军队,来自俄罗斯的P.S战队,这是多么令国人Dotar兴奋的荣耀和自豪啊!而且以后每年的WCG也会推出新的DOTA的比赛,今年WCG 2009的Dota录像大家可以去搜索一下,相当具有观赏性的高水平比赛!精彩程度丝毫不亚于以往对战的精彩录像!
因此,我最爱DOTA,希望你也是!
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给dota打100分的话,3c连50分都没有,我可以肯定!
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dota可没3c那么变态,也不像3c那样场面混乱!
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在你玩过dota之后就不想去玩3c了
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DOTA蛮好玩的``3C在家也能升级``可DOTA不一样``完全是靠自己和队友``后期DOTA考的是装备和队友``所以建议玩~`
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