动画场景设计师所具备的能力 30
1.做场景设计得熟练掌控各种场景风格吗? 比如欧美CG 国画水墨风 卡通 剪纸
2.画风分哪几种? 之前画的都偏写实
3.实现方法有哪些? 需要找素材贴效果 还是手绘设计稿 或者做素材库 单个物品 单个画
4.动画前期的场景设定方面,主要确定下来的有哪几点。 展开
楼主,你好。我是做游戏动画的,涉及到特效的比较多,偶偶也会涉及到一些场景的设计,我来解答你的一些疑问,希望对你有帮助。
做场景设计的话,最好还是多多接触、掌握各种风格的设计,因为对以后的就业会有帮助。比如,如果只会卡通风格的,那一些其它风格的场景可能就做不了,对自己的就业会有很大的限制。
画风其实有很多,比如写实派、白描派、唯美派、简单派、草稿派、可爱派等等,最好是可以形成自己的风格,临摹大师的风格确实对自己能力的提高有帮助,但是也可能限制住自己的画风。
maya是一定要学的,如果有涉及到特效的话,那unity3d必不可少,一些素材的话,可以到蓝铅笔上面下载的,资源很多。也是建议你多到蓝铅笔看看视频教程,对你会有很大的帮助。
三维动画场景设计主要是动画场景的概念设计,包含场景的结构、渲染画面的色彩、场景各种灯光条件下的效果(如:白天、晚上、季节、天气等等)、场景贴图纹理变化等,如同三维游戏的场景美术设计,在设计过程上先从二维场景设计开始,通过后才进行三维场景设计。
因为这个环节属于创作范畴,通过渲染结果来检查是否符合创作要求的视觉表现,是否符合导演、美术指导对环境设计的要求,往往场景设计包含美术部门制景的工作,这里面有很多的道具设定。
目前我们国家的动画产业尚处于低端水平,这个过程往往简化为场景制作,基本上没有正规的场景设计概念,缺乏正规的美术概念设计内容。