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首先,很高兴回答你的问题
这个1K的伤害,就是1000。
而雷神,鹰眼的伤害,模式不同,伤害也不同。目前大灾变都是1级攻击力下的数值。而且BOSS对攻击也有抗性。这个另说。
而攻击力也会随着级别上升而提升攻击力。
具体拿雷神做比方,雷神攻击力3000,比较好算。
攻击力升级增加攻击力
1-22级,每级提高0.2倍攻击力
21-30级,每级提高0.1倍攻击力
一般来说,攻击力25级,那时是5.3倍攻击力
雷神1枪无护甲,无抗性,伤害就是15900的伤害,大概16k左右,差不多把?
鹰眼2300,25级攻击力是12190,也是差不多的数据。
而BOSS有些是抗伤害的,例如炎魔,龟壳相当硬,打上就是10K左右晃荡……有些防御则非常少,例如被遗忘者……总体大概2600K的血量,但是1枪就30K多……所以他测试的都是无护甲,无抗性,纯数据。而各个BOSS打上多少K,只要大概对了,就OK,别太认真。
这个1K的伤害,就是1000。
而雷神,鹰眼的伤害,模式不同,伤害也不同。目前大灾变都是1级攻击力下的数值。而且BOSS对攻击也有抗性。这个另说。
而攻击力也会随着级别上升而提升攻击力。
具体拿雷神做比方,雷神攻击力3000,比较好算。
攻击力升级增加攻击力
1-22级,每级提高0.2倍攻击力
21-30级,每级提高0.1倍攻击力
一般来说,攻击力25级,那时是5.3倍攻击力
雷神1枪无护甲,无抗性,伤害就是15900的伤害,大概16k左右,差不多把?
鹰眼2300,25级攻击力是12190,也是差不多的数据。
而BOSS有些是抗伤害的,例如炎魔,龟壳相当硬,打上就是10K左右晃荡……有些防御则非常少,例如被遗忘者……总体大概2600K的血量,但是1枪就30K多……所以他测试的都是无护甲,无抗性,纯数据。而各个BOSS打上多少K,只要大概对了,就OK,别太认真。
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