暗黑2两人怎么计算bug杀
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2016-05-04
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你好,很高兴为你解答。
暗黑破坏神2bug杀boss流程
很多玩单机的朋友可能不太清楚bug杀是什么意思,今天写一写,希望能对大家有帮助。
下面先来解释一下bug杀,所谓bug杀,指的是采取一定的手段,使得你每次刷boss都能按照首杀的掉落率来计算(第一次杀boss是有更高的掉落率的)从而更有可能出好物品的打装备方法。一般而言很多单机玩家因为通关需要而直接按照剧情的发展打死boss,但是这样以后再刷就没有第一次杀的爆率高了,下面我们就来说说如何进行bug杀。暗黑2中的boss都可以bug杀,只不过条件不一样。
安达利尔
安姐是最容易形成bug的一个boss,只要你第一次杀完她不退出游戏,直接回去和瓦瑞夫对话去第二幕,之后再保存退出,以后每次杀就都是bug杀了,简单方便。安姐很少有人问津的原因是去找她是一件比较蛋疼的事情,法师还好,有传送,但是其他角色除了有符文之语谜团的,想去找她就得绕他个山路十八弯。据说噩梦安姐出乔丹的概率蛮高的,还是很有刷的价值的。
都瑞尔
新人杀手都瑞尔,万恶的蛆虫,物理系的角色打他是一件非常操蛋的事情。在战网,地狱级的都瑞尔掉落的东西物品等级为88级,而且虫子常出暗金的珠宝和首饰,所以很有刷的价值(至于为什么88级受欢迎,请无视土豪们的心理)。Bug杀都瑞尔需要两个人物配合起来做bug。
①单机的朋友,用你需要过杀都瑞尔任务的新角色建立游戏
②再让一个已经杀过都瑞尔的角色进入游戏
③新角色打开都瑞尔房间的门之后,站在房间外面等就可以了
④已经杀过都瑞尔的角色进都瑞尔的房间,杀死都瑞尔
⑤这个时候,打开新角色的任务栏,会发现杀都瑞尔的任务显示无法完成,一个玩家已经把这个任务做掉了。不过没关系,这时候还是让新角色进入都瑞尔的房间,去找大天使泰瑞尔对话,依然会把你传送回城镇,接着去找杰海因和马席夫对话,任务就会显示完成,去第三幕就行了。
⑥之后让帮忙杀都瑞尔的角色先退出游戏,然后新角色再退出游戏,以后这个新角色再建立游戏杀都瑞尔,系统就都会默认为首杀了。
⑦无论是普通,噩梦,还是地狱,想bug杀都瑞尔,都得像这样做一次。不过真正值得做的还是地狱难度,因为其他难度的即使做了bug,效果也不大。
⑧战网想bug杀都瑞尔也是这么做的。
⑨如何看你是否做成bug了呢?方法有几个,首先是看虫子是否掉落药水和金币,如果你做了bug但是之后虫子还是掉落药水和金币,那么就是失败了。还有就是有地图插件MH的同志们直接看第二幕的任务栏,如果右上角有个红色的叉叉,那么就表明没有做bug或者bug失败了。
墨菲斯托,迪亚波罗
墨菲斯托,人称劳模,日用品之王,从噩梦难度开始有刷的价值。不过劳模想bug杀条件限制比较严重,需要已经完成杀劳模任务的人物建立游戏,没完成任务的人物进去刷,这样就永远是首杀,但是缺点非常明显,那就是没有完成任务的人物必须永远都不完成任务才能bug杀,除非蛋疼,不然劳模不推荐bug杀。不去第四第五幕的人物,浪费一次敲石头,浪费一个打孔,得不偿失。迪亚波罗的bug杀方法和劳模一样,也不推荐bug杀。
巴尔
作为暗黑2资料片的最终boss,巴尔是三魔神之中唯一有bug杀价值的boss,因为是最后一个任务。在战网上,所有的刷装备的法师都是不完成最后一个任务的,因为巴尔的bug杀价值非常高。其bug杀的方法同墨菲斯托和迪亚波罗。
总结一下就是,值得bug杀的boss有安姐,虫子,巴尔,战网bug刷巴尔很方便,因为双开一点都不费事,很快,单机bug杀安姐和虫子比较好,bug杀巴尔的话,因为双开建立游戏需要花费不少时间,效率其实并不高。另外劳模即使不bug杀也有不错的掉落率,直接刷即可。
还有一点,bug杀即使提高了掉率,但是也不会有及其明显的体现,不可能说做了bug就有6倍爆率补丁那样的变态效果,比如说某样物品的掉落率是0.00001,bug杀就变成0.00003(这个数字是随便造的),虽然变成3倍的爆率了,但是在无数个0的作用下,你们懂的。
补充一点,bug杀boss会使得nodrop的概率升高,所谓nodrop,比如你杀劳模,劳模最高会掉落6个物品,但是bug杀的话,就会增加只出现3个,或者4个物品等的概率,也就是降低了出现6个物品的概率,从这个意义上说,bug杀出的东西虽然会比之前好,但是掉的东西的数量可能会有所减少。这里有个方法避免这个问题,那就是提高游戏人数,游戏人数提高就能减低nodrop的概率。单机的话,比如刷虫子的时候,按enter,输入/players x就能提高游戏人数,而不用真的多开,这个x是数字,取值范围1到8。战网的话多开即可。
暗黑破坏神2bug杀boss流程
很多玩单机的朋友可能不太清楚bug杀是什么意思,今天写一写,希望能对大家有帮助。
下面先来解释一下bug杀,所谓bug杀,指的是采取一定的手段,使得你每次刷boss都能按照首杀的掉落率来计算(第一次杀boss是有更高的掉落率的)从而更有可能出好物品的打装备方法。一般而言很多单机玩家因为通关需要而直接按照剧情的发展打死boss,但是这样以后再刷就没有第一次杀的爆率高了,下面我们就来说说如何进行bug杀。暗黑2中的boss都可以bug杀,只不过条件不一样。
安达利尔
安姐是最容易形成bug的一个boss,只要你第一次杀完她不退出游戏,直接回去和瓦瑞夫对话去第二幕,之后再保存退出,以后每次杀就都是bug杀了,简单方便。安姐很少有人问津的原因是去找她是一件比较蛋疼的事情,法师还好,有传送,但是其他角色除了有符文之语谜团的,想去找她就得绕他个山路十八弯。据说噩梦安姐出乔丹的概率蛮高的,还是很有刷的价值的。
都瑞尔
新人杀手都瑞尔,万恶的蛆虫,物理系的角色打他是一件非常操蛋的事情。在战网,地狱级的都瑞尔掉落的东西物品等级为88级,而且虫子常出暗金的珠宝和首饰,所以很有刷的价值(至于为什么88级受欢迎,请无视土豪们的心理)。Bug杀都瑞尔需要两个人物配合起来做bug。
①单机的朋友,用你需要过杀都瑞尔任务的新角色建立游戏
②再让一个已经杀过都瑞尔的角色进入游戏
③新角色打开都瑞尔房间的门之后,站在房间外面等就可以了
④已经杀过都瑞尔的角色进都瑞尔的房间,杀死都瑞尔
⑤这个时候,打开新角色的任务栏,会发现杀都瑞尔的任务显示无法完成,一个玩家已经把这个任务做掉了。不过没关系,这时候还是让新角色进入都瑞尔的房间,去找大天使泰瑞尔对话,依然会把你传送回城镇,接着去找杰海因和马席夫对话,任务就会显示完成,去第三幕就行了。
⑥之后让帮忙杀都瑞尔的角色先退出游戏,然后新角色再退出游戏,以后这个新角色再建立游戏杀都瑞尔,系统就都会默认为首杀了。
⑦无论是普通,噩梦,还是地狱,想bug杀都瑞尔,都得像这样做一次。不过真正值得做的还是地狱难度,因为其他难度的即使做了bug,效果也不大。
⑧战网想bug杀都瑞尔也是这么做的。
⑨如何看你是否做成bug了呢?方法有几个,首先是看虫子是否掉落药水和金币,如果你做了bug但是之后虫子还是掉落药水和金币,那么就是失败了。还有就是有地图插件MH的同志们直接看第二幕的任务栏,如果右上角有个红色的叉叉,那么就表明没有做bug或者bug失败了。
墨菲斯托,迪亚波罗
墨菲斯托,人称劳模,日用品之王,从噩梦难度开始有刷的价值。不过劳模想bug杀条件限制比较严重,需要已经完成杀劳模任务的人物建立游戏,没完成任务的人物进去刷,这样就永远是首杀,但是缺点非常明显,那就是没有完成任务的人物必须永远都不完成任务才能bug杀,除非蛋疼,不然劳模不推荐bug杀。不去第四第五幕的人物,浪费一次敲石头,浪费一个打孔,得不偿失。迪亚波罗的bug杀方法和劳模一样,也不推荐bug杀。
巴尔
作为暗黑2资料片的最终boss,巴尔是三魔神之中唯一有bug杀价值的boss,因为是最后一个任务。在战网上,所有的刷装备的法师都是不完成最后一个任务的,因为巴尔的bug杀价值非常高。其bug杀的方法同墨菲斯托和迪亚波罗。
总结一下就是,值得bug杀的boss有安姐,虫子,巴尔,战网bug刷巴尔很方便,因为双开一点都不费事,很快,单机bug杀安姐和虫子比较好,bug杀巴尔的话,因为双开建立游戏需要花费不少时间,效率其实并不高。另外劳模即使不bug杀也有不错的掉落率,直接刷即可。
还有一点,bug杀即使提高了掉率,但是也不会有及其明显的体现,不可能说做了bug就有6倍爆率补丁那样的变态效果,比如说某样物品的掉落率是0.00001,bug杀就变成0.00003(这个数字是随便造的),虽然变成3倍的爆率了,但是在无数个0的作用下,你们懂的。
补充一点,bug杀boss会使得nodrop的概率升高,所谓nodrop,比如你杀劳模,劳模最高会掉落6个物品,但是bug杀的话,就会增加只出现3个,或者4个物品等的概率,也就是降低了出现6个物品的概率,从这个意义上说,bug杀出的东西虽然会比之前好,但是掉的东西的数量可能会有所减少。这里有个方法避免这个问题,那就是提高游戏人数,游戏人数提高就能减低nodrop的概率。单机的话,比如刷虫子的时候,按enter,输入/players x就能提高游戏人数,而不用真的多开,这个x是数字,取值范围1到8。战网的话多开即可。
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在暗黑破坏神2中有一些非常实用的BUG,例如关卡BOSS首杀BUG、无形防具打孔BUG、回城BUG、野蛮人不死BUG、系统击杀世界事件BUG、元素BUG无伤挑战BOSS等等。列举的这些基本都是暗黑破坏神2中可以利用的有益BUG,分别能在提高装备属性、提高BOSS掉率以及降低挑战难度等方面对角色有很大帮助。
(1)关卡BOSS首杀BUG
暗黑破坏神2一共5幕的关卡BOSS分别安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托、暗黑破坏神、巴尔,他们的装备掉落可分为任务击杀(首杀)和非任务击杀两种情况,两者的区别是首杀不会掉落药水、钥匙等等消耗品(都瑞尔掉落回城卷轴除外),并且掉落装备的几率和品质会更好。因此如果想办法使每次击杀都被算作首杀,也就相当于提高了关卡BOSS的爆率。
第一幕安达利尔首杀BUG非常简单,只需要做任务的角色(或者大号带着)击杀安达利尔之后立马回到城镇与瓦瑞夫对话前往第二幕即可,击杀安达利尔后切记不要退出游戏,哪怕角色挂掉也不要退出,这样以后每次击杀安达利尔都被算作首杀。
第二幕都瑞尔首杀BUG也不难,只不过需要进行双开操作(单机双开前面有过详细介绍,需要的可以去看一下),先使用需要过任务的角色创建房间,同时任务做到刚好利用合成的法杖开启都瑞尔的房间(但不要进去),然后找一个完成过第二幕最后一个任务的角色进入房间并将都瑞尔击杀,切记这期间需要做任务的角色一定不能进入都瑞尔的房间。然后任务会显示无法完成状态,不必理会任务提示直接进入房间与最里面的大天使对话即卡成都瑞尔首杀BUG,安装了地图插件的如果第二幕任务右上角没有一个红色X标记就代表该角色的都瑞尔的首杀BUG成功。
第三幕到第五幕这三个BOSS并没有像前面两个的永久首杀BUG,不过习惯双开的玩家依然可以利用双开实现每个BOSS的首杀BUG。每个BOSS都需要用到两个角色,并且要确保用来击杀BOSS的角色未完成击杀对应BOSS的任务,也就是说墨菲斯托、暗黑破坏神、巴尔分别对应需要用到3个角色(卡墨菲斯托首杀的角色没有第四和第五幕,卡暗黑破坏神首杀的角色没有第五幕、卡巴尔首杀的角色没有完成击杀巴尔任务)。这里以卡巴尔首杀BUG为例:首先使用完成了击杀巴尔任务的角色A创建房间(完成击杀巴尔任务也就是已经通关当前难度,此角色也可以用来卡墨菲斯托和暗黑破坏神首杀BUG时建房),然后未完成击杀巴尔任务的角色B进入房间,此时最后一个任务会提示无法完成,不必理会任务状态使用B将巴尔击杀,也可以只补最后一下,这样B的击杀就会被判定为首杀。
(2)无形防具打孔BUG
非超强、有形或无形、无孔的基础(非劣质)武器和防具底材可以利用公式在赫拉迪克方块中打孔,孔数随机1到最大孔(每种底材的最大孔受到物品等级以及自身材料类型限制,并不完全相同)。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。而符合上述条件的无形品质防具在打孔时会出现额外提高50%基础防御的BUG,要知道正常掉落的防具最高只能增加15%增强防御。
佣兵所使用的装备不会产生耐久损耗,因此通常会选择BUG打孔后的无形品质底材制作佣兵使用的符文之语,另外还有一些符文之语带有无法破坏或自动恢复耐久的属性也适合选择无形品质底材,例如圣骑士专用“流亡”盾。
那么适合作为佣兵衣服“刚毅”底材的无形品质底材获得办法为:
无形、非超强(超强的无法利用公式BUG打孔)、无孔基础防御较高的精英级别轻甲或中甲衣服,再利用公式7号+10号+完美黄宝石,随机打孔(出现4孔才能制作“刚毅”),常见打孔后常用的底材以及最大防御值有:“执政官铠甲”最高1179点防御、“神圣盔甲”最高1350点防御、“漆甲”最高1216点防御等等。
另一个常见的圣骑士专用“流亡”盾牌无形品质底材获得办法为:
无形、非超强、无孔基础防御较高同时抗性最好高于40+的精英级别专用盾牌(例如旋风盾),再利用公式7号+11号+完美红宝石,随机打孔(出现4孔才能作为“流亡”底材),最常用的就是BUG打孔后防御值最高的“旋风盾”,最高防御可达505点。
(3)回城书BUG
将回城书(或辨识卷轴)放到赫拉迪克方块中,然后可以将方块随时携带或者丢到仓库里,保存后退出游戏再重新建房,此时哪怕角色背包里没有带回城书或者回城卷轴,在城外依然可以使用回城(利用右键的技能栏),此时消耗的是赫拉迪克方块中的回城,同样的辨识也有相同的BUG。
这个BUG实际用途不大,后期很多玩家都习惯将回城卷轴放到腰带的物品栏上,辨识则可以直接找城里的凯恩。
(4)野蛮人不死BUG
野蛮人卡不死BUG需要装备一把用来卡BUG的武器,最常见的武器为暗金“火焰嚎叫”或者暗金“冰霜之风”,这两把武器分别能赋予装备者一个不限制职业并且需要持续施法的技能“地狱之火”和“极地风暴”。同时要求野蛮人点出“跳跃”技能,卡不死无敌BUG需要两个技能组合搭配。
具体卡无敌BUG的方式是在野外先释放赋予的技能(“地狱之火”或者“极地风暴”),紧接着在技能持续释放期间切换“跳跃”技能并使用,由于第一个技能持续时间较短一定要把握住时机及时“跳跃”,不过也不用太过着急同时避免将技能顺序放错。
BUG卡成功后打开角色装备界面可看到所有装备和物品都属于无法使用的红色状态(但装备属性依然有效,包括灵气和被击中触发类技能等),这个时候野蛮人将无法使用任何物品和技能,同时处于“无敌金身”状态,哪怕血量被怪物攻击至1点也不会挂掉,想解除无敌只能退出游戏再从新进入房间。
野蛮人不死BUG在多开挑战部分有难度场景也有一定用途,主要是作为吸收伤害的肉盾,例如刷地狱难度巴尔面前的小分队、超级6BOSS、山顶的远古野蛮人以及部分怪物较多的场景等等。
(5)系统击杀世界事件BUG
单机如果安装了大箱子补丁会偶尔会在野外遇到超级暗黑破坏神,实际上这就是一个需要触发的世界事件。单机有补丁会自动触发,战网根据设定需要特定物品触发(例如商店卖33号符文),具体情况是左上角会先不断提示“XX颗乔丹之石卖给商人”,当出现提示“暗黑破坏神出现在地表”时,那么角色遇到的第一个有名字的精英怪会变成超级暗黑破坏神。
正常击杀他需要有一定的装备基础,近战物理职业最好(例如盾击圣骑士),不过可以利用BUG将其无伤击杀。
当出现提示“暗黑破坏神出现在地表”时,直接前往第四幕的混沌避难所,一定不要出去瞎逛,免得超级暗黑破坏神刷到其他地方。然后开启混沌避难所最下面左边的封印(虽然会刷到两种地图但都是开启左边那个封印),通常这个时候就能在第一个开启的封印处见到超级暗黑破坏神,不必理会他同时将它身边另一个封印保留。先开启另外两处的所有封印并击杀开启封印后出现的精英怪,最后再回到超级暗黑破坏神身边开启开始保留的那个封印,此时这个场景的所有小怪包括超级暗黑破坏神都会被系统击杀,但由于他处于角色身边则能正常掉落物品——暗金护身符“毁灭”。
(6)元素BUG无伤挑战BOSS
这个也是常见的双开卡BUG挑战部分BOSS的好办法,需要有个角色装备带有大量冰、火、电元素伤害的武器(例如暗金“碎片贪婪者”、暗金“巴拉那之星”等等)或者利用火焰强化法师为其强化达到600+的火焰元素伤害,建议选择装备了两把武器的呐喊系辅助野蛮人作为卡元素BUG角色。可以利用元素BUG的BOSS有暗黑破坏神、巴尔、远古野蛮人中的马道克和科力克以及超级6BOSS中的超级暗黑破坏神和超级巴尔。
卡元素BUG的角色A只要站在对应BOSS的视野之外(不会被攻击到)发呆即可,此时再使用另一个角色B(自身和佣兵装备中不要带有较高的元素伤害,也不要被“火焰强化”)将其击杀,无论是暗黑破坏神还是巴尔都不会攻击角色B,只是在原地发呆偶尔对着一个方向释放技能。利用这个方法你会发现挑战远古野蛮人也非常轻松,超级6BOSS中的巴尔和暗黑破坏神也只是两个大木桩毫无压力。
(1)关卡BOSS首杀BUG
暗黑破坏神2一共5幕的关卡BOSS分别安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托、暗黑破坏神、巴尔,他们的装备掉落可分为任务击杀(首杀)和非任务击杀两种情况,两者的区别是首杀不会掉落药水、钥匙等等消耗品(都瑞尔掉落回城卷轴除外),并且掉落装备的几率和品质会更好。因此如果想办法使每次击杀都被算作首杀,也就相当于提高了关卡BOSS的爆率。
第一幕安达利尔首杀BUG非常简单,只需要做任务的角色(或者大号带着)击杀安达利尔之后立马回到城镇与瓦瑞夫对话前往第二幕即可,击杀安达利尔后切记不要退出游戏,哪怕角色挂掉也不要退出,这样以后每次击杀安达利尔都被算作首杀。
第二幕都瑞尔首杀BUG也不难,只不过需要进行双开操作(单机双开前面有过详细介绍,需要的可以去看一下),先使用需要过任务的角色创建房间,同时任务做到刚好利用合成的法杖开启都瑞尔的房间(但不要进去),然后找一个完成过第二幕最后一个任务的角色进入房间并将都瑞尔击杀,切记这期间需要做任务的角色一定不能进入都瑞尔的房间。然后任务会显示无法完成状态,不必理会任务提示直接进入房间与最里面的大天使对话即卡成都瑞尔首杀BUG,安装了地图插件的如果第二幕任务右上角没有一个红色X标记就代表该角色的都瑞尔的首杀BUG成功。
第三幕到第五幕这三个BOSS并没有像前面两个的永久首杀BUG,不过习惯双开的玩家依然可以利用双开实现每个BOSS的首杀BUG。每个BOSS都需要用到两个角色,并且要确保用来击杀BOSS的角色未完成击杀对应BOSS的任务,也就是说墨菲斯托、暗黑破坏神、巴尔分别对应需要用到3个角色(卡墨菲斯托首杀的角色没有第四和第五幕,卡暗黑破坏神首杀的角色没有第五幕、卡巴尔首杀的角色没有完成击杀巴尔任务)。这里以卡巴尔首杀BUG为例:首先使用完成了击杀巴尔任务的角色A创建房间(完成击杀巴尔任务也就是已经通关当前难度,此角色也可以用来卡墨菲斯托和暗黑破坏神首杀BUG时建房),然后未完成击杀巴尔任务的角色B进入房间,此时最后一个任务会提示无法完成,不必理会任务状态使用B将巴尔击杀,也可以只补最后一下,这样B的击杀就会被判定为首杀。
(2)无形防具打孔BUG
非超强、有形或无形、无孔的基础(非劣质)武器和防具底材可以利用公式在赫拉迪克方块中打孔,孔数随机1到最大孔(每种底材的最大孔受到物品等级以及自身材料类型限制,并不完全相同)。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。而符合上述条件的无形品质防具在打孔时会出现额外提高50%基础防御的BUG,要知道正常掉落的防具最高只能增加15%增强防御。
佣兵所使用的装备不会产生耐久损耗,因此通常会选择BUG打孔后的无形品质底材制作佣兵使用的符文之语,另外还有一些符文之语带有无法破坏或自动恢复耐久的属性也适合选择无形品质底材,例如圣骑士专用“流亡”盾。
那么适合作为佣兵衣服“刚毅”底材的无形品质底材获得办法为:
无形、非超强(超强的无法利用公式BUG打孔)、无孔基础防御较高的精英级别轻甲或中甲衣服,再利用公式7号+10号+完美黄宝石,随机打孔(出现4孔才能制作“刚毅”),常见打孔后常用的底材以及最大防御值有:“执政官铠甲”最高1179点防御、“神圣盔甲”最高1350点防御、“漆甲”最高1216点防御等等。
另一个常见的圣骑士专用“流亡”盾牌无形品质底材获得办法为:
无形、非超强、无孔基础防御较高同时抗性最好高于40+的精英级别专用盾牌(例如旋风盾),再利用公式7号+11号+完美红宝石,随机打孔(出现4孔才能作为“流亡”底材),最常用的就是BUG打孔后防御值最高的“旋风盾”,最高防御可达505点。
(3)回城书BUG
将回城书(或辨识卷轴)放到赫拉迪克方块中,然后可以将方块随时携带或者丢到仓库里,保存后退出游戏再重新建房,此时哪怕角色背包里没有带回城书或者回城卷轴,在城外依然可以使用回城(利用右键的技能栏),此时消耗的是赫拉迪克方块中的回城,同样的辨识也有相同的BUG。
这个BUG实际用途不大,后期很多玩家都习惯将回城卷轴放到腰带的物品栏上,辨识则可以直接找城里的凯恩。
(4)野蛮人不死BUG
野蛮人卡不死BUG需要装备一把用来卡BUG的武器,最常见的武器为暗金“火焰嚎叫”或者暗金“冰霜之风”,这两把武器分别能赋予装备者一个不限制职业并且需要持续施法的技能“地狱之火”和“极地风暴”。同时要求野蛮人点出“跳跃”技能,卡不死无敌BUG需要两个技能组合搭配。
具体卡无敌BUG的方式是在野外先释放赋予的技能(“地狱之火”或者“极地风暴”),紧接着在技能持续释放期间切换“跳跃”技能并使用,由于第一个技能持续时间较短一定要把握住时机及时“跳跃”,不过也不用太过着急同时避免将技能顺序放错。
BUG卡成功后打开角色装备界面可看到所有装备和物品都属于无法使用的红色状态(但装备属性依然有效,包括灵气和被击中触发类技能等),这个时候野蛮人将无法使用任何物品和技能,同时处于“无敌金身”状态,哪怕血量被怪物攻击至1点也不会挂掉,想解除无敌只能退出游戏再从新进入房间。
野蛮人不死BUG在多开挑战部分有难度场景也有一定用途,主要是作为吸收伤害的肉盾,例如刷地狱难度巴尔面前的小分队、超级6BOSS、山顶的远古野蛮人以及部分怪物较多的场景等等。
(5)系统击杀世界事件BUG
单机如果安装了大箱子补丁会偶尔会在野外遇到超级暗黑破坏神,实际上这就是一个需要触发的世界事件。单机有补丁会自动触发,战网根据设定需要特定物品触发(例如商店卖33号符文),具体情况是左上角会先不断提示“XX颗乔丹之石卖给商人”,当出现提示“暗黑破坏神出现在地表”时,那么角色遇到的第一个有名字的精英怪会变成超级暗黑破坏神。
正常击杀他需要有一定的装备基础,近战物理职业最好(例如盾击圣骑士),不过可以利用BUG将其无伤击杀。
当出现提示“暗黑破坏神出现在地表”时,直接前往第四幕的混沌避难所,一定不要出去瞎逛,免得超级暗黑破坏神刷到其他地方。然后开启混沌避难所最下面左边的封印(虽然会刷到两种地图但都是开启左边那个封印),通常这个时候就能在第一个开启的封印处见到超级暗黑破坏神,不必理会他同时将它身边另一个封印保留。先开启另外两处的所有封印并击杀开启封印后出现的精英怪,最后再回到超级暗黑破坏神身边开启开始保留的那个封印,此时这个场景的所有小怪包括超级暗黑破坏神都会被系统击杀,但由于他处于角色身边则能正常掉落物品——暗金护身符“毁灭”。
(6)元素BUG无伤挑战BOSS
这个也是常见的双开卡BUG挑战部分BOSS的好办法,需要有个角色装备带有大量冰、火、电元素伤害的武器(例如暗金“碎片贪婪者”、暗金“巴拉那之星”等等)或者利用火焰强化法师为其强化达到600+的火焰元素伤害,建议选择装备了两把武器的呐喊系辅助野蛮人作为卡元素BUG角色。可以利用元素BUG的BOSS有暗黑破坏神、巴尔、远古野蛮人中的马道克和科力克以及超级6BOSS中的超级暗黑破坏神和超级巴尔。
卡元素BUG的角色A只要站在对应BOSS的视野之外(不会被攻击到)发呆即可,此时再使用另一个角色B(自身和佣兵装备中不要带有较高的元素伤害,也不要被“火焰强化”)将其击杀,无论是暗黑破坏神还是巴尔都不会攻击角色B,只是在原地发呆偶尔对着一个方向释放技能。利用这个方法你会发现挑战远古野蛮人也非常轻松,超级6BOSS中的巴尔和暗黑破坏神也只是两个大木桩毫无压力。
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