Unity5.x 怎样在打包时候设置mainasset

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自然走马而来9
2017-08-18 · TA获得超过152个赞
知道小有建树答主
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方法/步骤

1
首先打开即将要发布的Unity3D工程,点击菜单栏上的“File”选项,在弹出来的下拉框中选择“Build Settings...”,如下图所示。

2

出一个“Build Setting”窗口,首先查看场景是否添加进去,如果没有点击“Add
Current”进行添加,然后选择“Platform(模板)”,这里我选择的是PC,在右侧界面中据图选择平台,这里选择“Windows”,当然根
据自己要求进行选择,最后点击“Build”或“Build And Run”按钮,如果想编译打包后直接运行查看运行结果,就选择“Build And
Run”。

3
弹出一个窗口,填写游戏软件的文件名,可以看到这里是生成windows下的可执行文件,所以保存类型(T)默认就是.exe,不需要更改,然后点击“保存(s)”按钮,所下图所示。

4
也许会弹出一个“Save Asset ”窗口,点击右下角的“Save All”按钮即可,如下图所示。

5
然后换看到“Building Player”窗口的进度条,等进度条刷新完后,就完成了打包。

6
当完成了打包后,打包后的游戏程序便立即运行起来,弹出的界面如下,你可以选择分辨率等参数,然后点击“Play!”按钮,如下图所示。

7
最后,可以看到运行的游戏界面,因为这里我只创建了一个简单的场景,所以只看到了一个场景的简单运行界面而已。
du十幺卜入
2017-08-18 · TA获得超过2544个赞
知道大有可为答主
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