如何评价电影《勇敢者游戏:决战丛林》?

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2018-03-20 · 超过10用户采纳过TA的回答
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《勇敢者游戏 决战丛林》:更新鲜、更香甜的爆米花


这部“旧瓶装新酒”的电影放在今天绝对有情怀加成,尤其是中国——在上世纪九十年代中期,《勇敢者游戏》是最早一批出现在中国大银幕上的好莱坞电影,更多人是通过电视等渠道观看的,堪称一代人的童年回忆。

而作为这个经典IP的重启翻拍之作,如何在赚足“情怀分”的同时奉献出足够现代化的游戏娱乐效果,自然成了首当其冲的问题。

观影之后,心里总算踏实了大半:从“娱乐”的角度和效果来看,这部《决战丛林》在更新换代后并没有崩,以博人一笑的爆米花商业片要求去衡量,它已经在合格线之上了。

【友情提醒:下文将有剧透。】


要说“卖情怀”,此片可下了不少功夫,首先出场方式就在宣告自己的根正苗红,开场以《勇敢者游戏》结尾“Jumanji”游戏棋在沙滩上被发现,不久后男孩亚历克斯被吸进游戏世界作为楔子,像极了原版的路数(2005年那部续集被彻底选择性遗忘了……)。

致敬可以,纯粹照搬就是死路一条了——所以,Jumanji也与时俱进,把自己从一副游戏棋变成了一盘电子游戏卡带。

这种“变与不变”,最大程度照顾了对原版电影有美好记忆的老观众和初次接触“勇敢者游戏”的新观众,在两大观影群体间找到了不错的平衡点。

包括之后故事主线的展开,大体上也沿用了原版的架构,20年后,四名各有问题的留校生意外加入了这场在20年前开始的游戏……只不过,把游戏搬入现实的玩法已经玩滥了(《博物馆奇妙夜》系列算是此类型片的集大成者),于是这部新片采用了更流行的玩法,把人吸进游戏。

虽然游戏发展到今天,回归人与人面对面交流对抗的桌游也有着大量拥趸,但追求更逼真效果、更深刻体验的浸入式游戏是更为主流的发展方向,也是影视作品更青睐的题材。

老实说,“决战丛林”这样的商业娱乐片,很难在剧情、桥段甚至特效上讲出新意来,事实也的确如此,所以其真正的卖点和看点是明星还有人设反差。

酷爱玩游戏、成绩也不错,可在生活中被边缘化的“典型宅男”斯宾塞;人高马大、有希望成为橄榄球队种子选手,却是个学渣的“运动达人”弗里奇(冰箱);讨厌上体育课、甚至于嫌弃一切,只想学习的“高冷妹子”玛莎;整天自拍、受众星捧月、以自我为中心惯了的“校园女神”贝瑟尼。

而到了游戏里,斯宾塞成了力量、敏捷天赋被点满的绝对主角勇石博士,弗里奇成了矮小精悍还是动物学家与武器专家的芬巴,玛莎成了性感惹火能手撕壮汉的萝比,贝瑟尼则成了解读地图的“土肥圆大叔”奥伯伦教授。

看出来了吧?四位主角在游戏中,都变成了他们在现实生活中根本不可能成为或不愿意成为的形象。

边缘人物成了主力输出,焦点人物却成了辅助帮手……在道恩·强森(最强壮的性感男星)、凯文·哈特(喜剧与烂仔帮常客)、凯伦·吉兰(《银河护卫队》里的星云)、杰克·布莱克(好莱坞搞笑活宝)四位主演的演绎下,这种“反差萌”得到了进一步的释放。

可以说“决战丛林”绝大部分的乐趣和笑点,都是由四人“不适应自己人设所闹的笑话乌龙、以及逐渐适应自己新形象的成熟进步”贡献的,这种套路,大家并不陌生。

但是,“不新鲜”并不代表“不好玩”,看没有弱点的大汉犯怂、看火辣的美女邯郸学步、看功夫熊猫亮出少女心、看郁闷的学渣口吐知识点……总会有乐趣的。

在亦步亦趋的游戏过程中,影片不断插入许多更加符合当代“合家欢”审美的新旧设定,让这个原本谈不上新鲜的故事不至于沉闷或尬笑,换言之,“节奏”带得很好,也算是功德无量了。

当然,原本在现实中存在的各种问题和疙瘩,也都会在游戏里解决。

在如此“顺理成章”的情节设置下,原本貌合神离的发小斯宾塞和弗里奇,从一开始的矛盾激化,到险些绝交,再到浊气尽出,直至重归于好。

总是害怕“游戏结束”的斯宾塞学会了勇敢,冲动浮躁的弗里奇懂得了倾听和理解,不自信的玛莎迈出了离开阴影的一步,矫情又自私的贝瑟尼,通过体谅和奉献而变得更讨人喜欢了。

影片中还有一处相当致敬原作同时有所创新的设计:四人在过关时带上了被困在游戏里20年的亚历克斯,他从一开始的“先驱者”变成了沮丧的“失败者”,靠着后辈的鼓舞才重新振作,齐心协力完成游戏。

尽管亚历克斯以为自己“只被困了几个月”随后被戳破的做法,无形中大大降低了本身带有的悲剧色彩,但这种“轻装上阵”的基调似乎更符合此片的风格。

一部商业片的“爆米花指数”能到这个份上已经相当不错了,这也正是好莱坞流水线生产能力真正的厉害之处。

再说点小遗憾。

大家都知道,“勇敢者游戏”系列的主题精神是成长,这一点,原版电影做得十分出色,四位Jumanji的玩家每个人都有自己的心病:艾伦是年幼失言的悔恨与离家多年的渴望,萨拉是对童年玩伴离奇消失的恐惧和逃避,朱迪和皮特则是父母双亡后滋生的伤痛、轻浮和消沉。

他们不仅通过游戏逐渐正视内心、知错能改,变成了更好的自己,还在结束游戏后改变了现实世界中的Bad ending,在极尽娱乐的同时更讲好了一个关于成长的故事,给本就不错的影片镀上了一层厚实的光环——这是商业片在娱乐性之外最重要的加分项了。

从这点来看,“决战丛林”的表现只能说差强人意,它大体上都沿用了原版电影的设置,可在表现人物成长方面却显得流于表面,甚至有些避重就轻,大环境的改善只体现在亚历克斯一家人身上,四位主角在回到现实世界的成长,更多也是隔靴搔痒的味道……

打个比方:《勇敢者游戏》就像是经典款的爆米花,当年曾风靡一时,不仅美味可口,营养价值还不低,而全新推出的《决战丛林》款爆米花,在味道、口感上被改良成更适合现代人口味,吃起来很香,不过营养含量就要打折扣了。

所以,如果只是想放松一会儿、过一过嘴瘾,新款爆米花还是个不错的选择。

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