创建-系统-Biped.
创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数
然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小
然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半
骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调动作
做动画...要讲具体那就复杂一点了.还是看看教程吧..
这是软件自带的功能.如果没有中能说软件不完整