魔兽争霸各种族有什么特点,各自的战术有什么优劣势

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湖滨侠
2018-05-24 · 侠之大者,为国为民,游戏人间,谈天说地。
湖滨侠
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四大种族设计上就各有特色。
战术是人制定的,所以看你怎么玩了,每个版本每个人,战术肯定不同。
人族,早期是塔优势强大,后来削弱了。人族可以多个农民同时建造加快速度,可以边民兵一起打怪或者反抗。民兵常常用来在1本兵力不足时开分矿,其他种族就望尘莫及了。
所以1本到2本之间的初期,人族是优势特别明显的种族。2本期间人族的万金油战术,让人族可以应付所有流派。人族的三本空军,是所有种族最强大的,加上坦克的存在。一旦走到三本,在不缺经济的情况下,人族是出兵最快,火力最凶猛的,兽族当队友的情况下,就更猛了。
兽族,兽族优势是皮糙肉厚,基本没有脆皮兵种。剑圣带一个大G就可以练绿点。兽族的优势是进攻的流畅,在牛头人的耐久光环带领下,整体移动速度快,进可攻,退可守。配合加速卷轴。冲阵型,打团战。兽族是最不怕团战的种族,要的就是一个硬碰硬。狼骑风骑的机动性拆分矿,嗜血萨满的高强度输出,剑圣的潜入和追杀。兽族你可以理解为一个游走性种族。占了便宜就跑。耗死你。
精灵族,精灵全是脆皮单位,在出熊德以前,精灵族基本不和人团战。优势是回复能力和机动性。精灵的建筑风格也很别致,可以不考虑建筑的摆放。比较随意,建筑可以攻击,甚至可以带着兵营出去练级。moon发明的乱矿流,让精灵的建筑学更加的随意。精灵度过初期的艰难后,一旦走入2-3本,就很难有人能打的过了,因为精灵的3本恢复能力是最强的。加上家里有泉水。精灵的初期脆弱,导致你的操作,微操,要求必须特别高。你最起码要学会双线操作,三线操作,才能完美驾驭精灵。
不死族,不死的优点是高伤。从一本的狗,二本的天鬼,三本的龙。不死族的伤害都是各大种族里最高的。包括英雄,死骑和巫妖的NC2连击,基本秒杀智力英雄。所以,不死族在团战时,如果激火打你一个兵,基本必死,打你一个英雄,你这个英雄5秒之后,不是死就是回家。不死是四种族唯一不缺木的,也是开矿成本最低的,但是同时分矿也很难防守。不死的缺点,就是容易被克制,战术比较单一。你就那几种打法,一旦被针对,就毫无办法。你出物理,我出肉,你出魔法,我出魔免。反正不死族前期如果占不了便宜,后期就很难打了。因为开矿的不易,导致其他种族经常针对性的骚扰矿区农民,导致经济断档。但是如果平安度过2本,高等级的死骑+巫妖,带领的胖子冰龙,基本就成了无敌的存在。脆皮种族基本是见面倒英雄。
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