全军出击和刺激战场有什么区别,哪个比较好玩

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百度网友94d130d
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经过我个人长期游玩以及几天里突击式观察,《刺激战场》与《全军出击》的区别还是很大(多)的。下面就让我们一起来盘点一下!

先不要着急,我们先来回顾一下两款游戏的初衷。《刺激战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《刺激战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味而不是有所修改的版本。

游戏内体验:

车、枪、球 永远是游戏最热门的三种玩法,而《绝地求生》就占了三分之二。那么就先从这两个方面说起吧!

★先从射击手感来说吧。作为一款 射击游戏,射击手感是非常重要的!个人认为,《刺激战场》矢志不渝地走还原端游路线,其弹道也比较飘(没错,这很夕阳红),比较难控。所以进化出,三指、四指操作(早就有的),不会压枪的话,准星可以飞上天和太阳肩并肩,总之射击手感还可以,但是没有击中准星反馈(海外服也就是国际服包括亚服、欧服与北美服是有准星击中反馈的)而《全军出击》的弹道相对比较容易控制,不管是短剑、车王、M4,都非常好压枪,就算是最难压枪的AKM,在《全军出击》中也就仅仅比《刺激战场》里面的M4稍微飘一点。

★驾驶手感 个人觉得《全军出击》的驾驶手感要比《刺激战场》好一些,主要是《全军出击》的车开起来比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托车也一样,不说稳得一批,也还是不错的。《刺激战场》就不一样了,不管是轿车、卡车、三轮车、蹦蹦、摩托、烈焰战车,用不那么老实,最近几次更新中,一把游戏下来偶尔会遇到一辆非常“皮”的车,车轮打滑,根本不好好走路,只能原地打转。好一点的呢,能够走直线,但是一直往某个方向(左or右)偏,必须一直点击方向键才能保持走直线,并且车非常容易侧翻,空翻、后手翻,哇偶,真心刺激,“灵魂战车”摩托才是实至名归的“飞行棺材”,它的优点是快,缺点是太※※快了有点控制不住。不过《刺激战场》那是真的练车技,每次看到车神竞速,就狠狠地抽了连科二都过不了的自己一巴掌。(在这里提一点,刺激战场的汽车声音,[包括启动,驾驶运行、刹车与撞击]要比《全军出击》自然一些,都是比较实时应景,《全军出击》的声音不太自然,有那么一点像是贴上的感觉。反正对游戏体验影响不大,也不影响吃鸡)

就画面来说,两款游戏都是基于虚幻四引擎开发移植的,大的方面基本上是一样的,画质都是一流的,相差不大,可以说是各有千秋吧。

《刺激战场》主打还原一个原汁原味的《绝地求生》,所以刺激战场的画风相对接近端游,武器、车辆的光影看起来比较自然、逼真。《全军出击》旨在简化内容,方便玩家游玩。全军出击的画质也是不错的,但是为了适配更多手机,让更多玩家体验游戏,做出了很多优化,同时对游戏画质进行了小幅度的砍削,虽然相比《刺激战场》画质差不多,并没有什么出众的地方,但是它的画风,配色看起来要比刺激战场柔和一些,看起来比较舒服(当然是比较同画质的)但是从画面的细节来看,《刺激战场》做的是更好的,细节比较多,草树比较细致,好像没啥用,反而便宜了伏地魔(小声哔哔)相对来说《全军出击》的细节要简化了不少,但是细致的细节,但是这也害了《刺激战场》,无数细节铺展在小小的手机屏幕上看的确实眼累。在比较长的时间里,我是一直玩《刺激战场》的,前一段时间玩《全军出击》感觉有一种小清新的感觉,让我感觉 “我*,画风清奇啊!”总结一下:画质方面《全军出击》=《刺激战场》 细节方面:《刺激战场》>《全军出击》

细节方面 两款游戏侧重点不同。《刺激战场》将细节侧重于画面上,《全军出击》侧重于音效。全军出击被称为“贴图出击”不是没理由,画面贴图确实不走心,不过在音效方面细节处还是比较认真的,比如点击小地图会有纸张展开的声音(当然,刺激战场是没有的)。刺激战场侧重于画面,花花草草足见真功夫。

其他方面 (说一些无关紧要的小细节) 两款手游都有“声源雷达”枪声车辆声与脚步声都会投射到小地图上,全军出击的覆盖范围要大一点,但是会经常性地失灵,即使听到敌人脚步声也看不到声源雷达的提示。并且枪声提示的形状是一个小小的爆炸图样,并且是在地图上有具体位置,刺激战场的枪声标注图标时一个子弹头形状的图画,并且只有大概方向与距离,没有具体方位。并且刺激战场的声源雷达的图标颜色远不如全军出击的图标颜色鲜艳。 刺激战场的服装比全军出击多,款式比较fashion,尤其是彩色眼睛+小黄衣&小白鞋 美爆了有木有! 服装比较容易获得,并且多数永久,抽奖用的金币也比较容易获得。全军出击则秉承勤俭持家的优良传统,开箱子(当然是最贵的)基本上没永久的东西,一把游戏下来赚不了几个金币,任务奖励也非常少,怎么能这么抠呢?刺激战场有亲密度系统,而全军出击没有;两款游戏称号系统不同,个人更喜欢刺激战场的“落地成盒”称号,毕竟经常拿到嘛;对了,刺激战场小姐姐比较好看嘿嘿。

3maosi3
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2018-12-06 · 关注我不会让你失望
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首先全军游戏中缩圈的时间为3分钟一缩圈,相应的资源比较密集,基本每个屋子都有枪和配件,搜几个房子打死几个人就可以凑够一套装备了,同时呢人物跑动速度比较快,收枪以后跑得甚至比毒圈还快,可以随意在毒圈边缘试探。这样一局下来的时间更短一些,更符合手游碎片化的特点,抽空就能玩一局。

刺激战场毒圈是5分钟一缩圈,更贴近端游,资源也比较分散,有时候搜遍半座城也凑不齐一套装备,人物跑动速度正常,所以刺激里面靠腿跑毒是不存在的更别说随意试探了,尤其是沿着公路跑半天都没一辆车时的绝望心情,估计很多人都体验过。

另外,全军最人性化的一点,就是在打中敌人后光标会变红,对于远距离射击非常有帮助,甚至有时候,用机瞄就能轻易打倒对面远处的人更别说4倍镜8倍镜了,同样别人打你也会变得很方便。

而刺激战场和端游一样,只能通过身上的血雾来判断是否击中人,对于手游来说瞄准和射击都比较困难,毕竟手机不是电脑,当然了那些不要脸用键鼠物理外挂和模拟器的人不算,

我有一次玩刺激时在山地废墟捡到98K和8倍镜打山下的人,原本以为可以千米爆头了,结果子弹打完了也没打死几个,那种看得到的却打不到的滋味你说难不难受。

最近新版本更新后,两款游戏又有了新的区别,全军新增了玻璃和手枪位,玻璃的加入让房区的打法上更加丰富了,比如守房子时别人从窗户进来可以听到玻璃碎的声音,同时也可以打碎玻璃假装从窗户进去来个声东击西。

手枪位的最大作用我个人觉得就是用来打汽车轮胎和玻璃,节省步枪子弹的,我想不少人都会在跑毒时打爆所有车的轮胎的吧。

最后还有最重要的一点,如果你的手机性能不错,那可以玩刺激战场,如果性能不是太突出,比如蓝绿大厂之类的,那还是趁早放弃,建议你去玩全军出击。因为刺激对手机要求太高了,我能说我835处理器有时候也卡吗。

总之一句话,如果你想要更贴近端游的体验,手机性能也够强那就去玩刺激 ,因为它和端游一样真实当然也一样难,但你想要手游吃鸡体验的话那么还是玩全军吧,毕竟天美对全军的优化还是不错的。

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奋斗的少年2017
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2020-09-18 · 说的都是干货,快来关注
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刺激战场好玩,区别是全军出击比较还原端游,然后时装比刺激战场好看一些,刺激战场可以自己开房间,和端游一样,但是必须要开房卡道具,个人不知道怎么获得,全军出击没有。

在这个游戏里,一个好队友真的非常非常重要。这算是下面第七条的补充吧。你需要一个意识和操作都跟你相差不大的队友。如果你的队友太强,你大概率会长期划水,而且也习惯于听大佬指挥,意识和操作都很难发展,而且也有可能出现那个大佬队友不在你就内心发慌的情况,形成依赖性绝对是最坏的情况之一。

如果队友太菜,枪不会压,烟不会封,等等,其实可以磨练你的综合实力,但是这太难受了,所以建议少拉这样的队友。如果这样的队友是你现实中的好朋友,带飞他的时候教他意识和操作的技巧,等他有了提升之后你们再一起刚枪。

但是但是但是,如果你的菜队友既不会打,也不听指挥,甚至不相信你教的技巧。相信我,宁愿开路人局也不要拉他。这跟我之前说的社交游戏有关系。不同的人打游戏获得快乐的方式不同。有的人是跟朋友一起成盒,啊哈哈哈好快乐。有的人是让自己在游戏里变强来获得快乐。这是两种不同的游戏观,都没有对错之分,但是我建议观念不同的人不要一起排。

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百度网友068fb4b
2020-09-18 · TA获得超过9.4万个赞
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刺激战场和全军出击相比刺激战场比较好玩。区别就是两个游戏的制作公司不同,以及游戏的画面、人物造型不同。

《刺激战场》是光子工作室群基于虚幻4引擎打造的,媲美原版端游的震撼画面品质,搭载了《绝地求生》超人气玩法、经典地图等元素。2019年5月8日,官方微博宣称《刺激战场》刺激测试已经正式结束了,测试结束真正原因,登录刺激战场游戏就直接是跳走要更新《和平精英》。

《和平精英》于4月初拿到了版号,此次直接就进行内测,网友称《和平精英》在文案上面进行了较大的改动,且故事背景设定是全拟真反恐军事竞赛体验活动。

玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种性别,两种性别的属性都无差异,只是外观不同。玩家创建角色时,还可选择不同的脸型、发型、肤色来创建。玩家选定好性别后,如果对选择的性别不喜欢,还可以进入到游戏里的仓库界面,从“更换形象”的选项进入去,重新设定人物的性别、脸型、发型、肤色等。

角色身上可携带的4把武器,分别是1把近战武器(如镰刀、平底锅等)、2把任意远程射击武器(如步枪、机枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪、十字弩等)、1把任意的手枪。玩家作战过程中,只能切换任意一把武器来使用。

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风夜930721
2018-09-30 · TA获得超过151个赞
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首先,那些说刺激战场还原度高,画质好的,可以说都是不懂的。

区别:
1游戏大小不同,刺激战场现在是1.67G,全军出击下载完全地图包是3.8G。就问同样的框架游戏,大的游戏反而比小的画质差?天美的那么多游戏怕是白做了。

2手机配置要求不同,全军出击的地图清晰度和贴图比刺激战场好很多,使得游戏大,同样对配置要求高,这也是为什么刺激战场玩的人多的原因,因为他们手机不行。(全军出击最高画质满帧数,骁龙845玩的都烫着不行,不要说那些低配高价的手机。)

3细节区别,全军出击的细节还原比刺激战场高很多,比如说雨林地图的派南周边,全军出击有很多箱子、凉亭和废弃的汽车,而在刺激战场上这些地方都是空地。(这只是个例子,还有很多地方有区别。)

4手感区别,这可以说是最明显的区别,刺激战场给人的感觉是死的,全军出击是活的。全军出击里的每一把枪都有自己的特性,精准度后坐力都很明显,新手上路很吃力。而刺激战场却在这方便做了调整,手感下降了很多,但是入手难度降低了。这也是为什么刺激战场玩的人多的原因。

所以说,说全军出击画质不好,还原度低的人,都是在瞎逼逼。但是玩刺激战场的人确实更多,但当你觉得自己技术已经不错了,或者可以考虑全军出击,游戏性还是比刺激战场更好的。

以上内容亲测,全部开最高画质体验,觉得我乱说的自己下两个游戏试试看就知道。
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