扫雷规则是什么?

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扫雷需要借鉴边上的数字,扫雷边上的数字代表其周围3×3区域中的地雷数。在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数,一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。

所以扫雷中最大的数字为8;如果方块上为空,相当于0,则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。

扩展资料:

模式设定

扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。

不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。

霓脦那些
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游戏开始时,玩家可看到空白方块排成的矩形,方块数可由玩家自行选择。如果是第一次点开方块则不会踩到地雷。如果玩家点开没有地雷的方块,会有一个数字显现其上,这个数字代表着邻近方块有多少颗地雷(数字至多为8),玩家须运用逻辑来推断哪些方块含或不含地雷。

玩家可在推测有地雷的方块上点鼠标右键,以放置旗帜来标明地雷的位置;若再次点击右键,旗帜会变成问号,代表不确定是否有地雷存在;

第三次点击右键后会使问号消失,成为空白的方块。若在已标明旗帜的方块点击左键,方块不会有任何的变动,若是点击标明问号的方块,则与点击空白的方块相同。若在游戏进行中错置旗帜或问号,可用右键来改变方块状态。

在某些版本,在一数字上同时点击左键及右键可显示邻近尚未标示的方块,这时如果已标示旗帜的数目与数字相同,那么未开的方块就会自动打开。然而,玩家若错置旗帜位置,此动作可能会打开真正藏有地雷的方块,导致游戏失败。不过这样的点击动作可加快游戏速度以便得到高分。

扩展资料:

1、标记地雷:如果您认为某个方块可能藏有地雷,请右键单击它。这会在该方块上做一个旗标。(如果不确定,请再次右键单击标记为问号。)

2、研究图案:如果一行中有三个方块显示为 2-3-2,您就会知道该行旁边可能排列着三个雷。如果一个方块显示为 8,则它周围的每个方块下面都有一个雷。

3、浏览未探测的:如果不确定下一个单击位置,可以尝试清除某些未探测的区域。在未标记方块的中间单击比在可能有雷的区域单击要好一些。

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