魔兽地图编辑器,如何改变物体实际大小,高手来!!
在魔兽地图编辑器里可以通过改变缩放体积来改变物体外观大小,但是却改变不了物体的实际大小,这就出现了模型遮挡住了特效,其他物体可以穿透该物体的不实际现象。为了让大家更好地理...
在魔兽地图编辑器里可以通过改变缩放体积来改变物体外观大小,但是却改变不了物体的实际大小,这就出现了模型遮挡住了特效,其他物体可以穿透该物体的不实际现象。
为了让大家更好地理解的理解,我举个例子:
以人族蒸汽机车(俗称坦克)为例
我想用这个模型做一个更大的坦克,就把他的缩放体积改成了2(原来是1)
模型外观是变大了,但其实质还是原来的大小,光环特效会被遮住,其他单位还会穿透它,我改变了他的碰撞体积,但是不好使。
谁知道怎样改变物体的实际大小呢?
另外建筑物可以通过路径纹理改变他的实际体积,但是特效还是原来的大小。
怎样让特效也跟着物体而改变其尺寸呢?
请看清楚问题再回答。缩放值、碰撞体积、光影效果(large)我都改了,都没用。所以我才提出这个问题的,有图的发图过来,那样最好! 好的一定再追加高分!!!!
你们说的碰撞体积的改动只能改变其它单位攻击时物体的大小,并不是移动的碰撞体积。
如果各位实在不能理解,我就再举一个例子:
我想用遗忘者(会召唤一堆触角,长的像个UFO)改一个BOSS
这个单位本来是建筑,我想把它变成一个单位(这样遗忘者就失去了”路径纹理“这个属性【单位是没有路径纹理的,只有建筑才有】,就是6楼图片里碰撞体积下面那个),为了弥补我改变了他的碰撞体积到了200,其他单位在攻击遗忘者时,看起来遗忘者是碰撞体积200的单位,但其实他是虚空的单位,没有一点碰撞体积,任何单位都可穿透它。
希望有真正的高手帮帮我!!!!! 展开
为了让大家更好地理解的理解,我举个例子:
以人族蒸汽机车(俗称坦克)为例
我想用这个模型做一个更大的坦克,就把他的缩放体积改成了2(原来是1)
模型外观是变大了,但其实质还是原来的大小,光环特效会被遮住,其他单位还会穿透它,我改变了他的碰撞体积,但是不好使。
谁知道怎样改变物体的实际大小呢?
另外建筑物可以通过路径纹理改变他的实际体积,但是特效还是原来的大小。
怎样让特效也跟着物体而改变其尺寸呢?
请看清楚问题再回答。缩放值、碰撞体积、光影效果(large)我都改了,都没用。所以我才提出这个问题的,有图的发图过来,那样最好! 好的一定再追加高分!!!!
你们说的碰撞体积的改动只能改变其它单位攻击时物体的大小,并不是移动的碰撞体积。
如果各位实在不能理解,我就再举一个例子:
我想用遗忘者(会召唤一堆触角,长的像个UFO)改一个BOSS
这个单位本来是建筑,我想把它变成一个单位(这样遗忘者就失去了”路径纹理“这个属性【单位是没有路径纹理的,只有建筑才有】,就是6楼图片里碰撞体积下面那个),为了弥补我改变了他的碰撞体积到了200,其他单位在攻击遗忘者时,看起来遗忘者是碰撞体积200的单位,但其实他是虚空的单位,没有一点碰撞体积,任何单位都可穿透它。
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这样已经足够了,缩放比例加上触碰的改变。。。
我记得在单位的某个选项里是个字符串指令,是关于单位身上光影效果的大小的。
有large(就像dota中的骷髅王)
middle,和small
大概这三样齐了就差不多了~
.................
那就只能说我也没办法了~
我记得在单位的某个选项里是个字符串指令,是关于单位身上光影效果的大小的。
有large(就像dota中的骷髅王)
middle,和small
大概这三样齐了就差不多了~
.................
那就只能说我也没办法了~
参考资料: 家里的WE 坏了,所以没发截图,不好意思
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WE上直接就可以改的。选取一个单位后伸缩距离啊。行距值越小人物本身就越小,反之人物本身就越大。
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既然都不好使那就邪恶点,用War3ModelEditor直接把模型改大了,然后添加自定义模型的蒸汽机车
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有个触碰体积!在缩放体积下面选项里!
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选择缩放也要改大。
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