渲染引擎是干什么用的?
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渲染引擎 渲染引擎,其实就是网页浏览器的排版引擎,也被称为样版引擎。
它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要渲染引擎。
在Mozilla将其渲染引擎(Gecko)作为独立于浏览器的一个配件之后,“渲染引擎”这个词汇才被广泛使用。也就是说,除了Mozilla浏览器,其它浏览器也可以使用Gecko作自己渲染引擎。IE的渲染引擎被称为Trident,被用在许多Windows的应用程式上
NSR:NVIDIA Shading Rasterizer,这个渲染引擎的特点在于:GeForce2 MX核心工作频率为175MHZ.因此,每条渲染引擎的标准填充绿为175Megapixels/s,在只需要单纹理填充的游戏中,由于其每条渲染引擎在一个时钟周期内可以渲染两个纹理。所以,每个时钟周期GeForce2 MX图形芯片的纹理渲染极限数为4个。于是每秒的纹理渲染速度就为175*2*2=700 MigaTexels/s,这对于GeForce 256是个不小的进步。
它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要渲染引擎。
在Mozilla将其渲染引擎(Gecko)作为独立于浏览器的一个配件之后,“渲染引擎”这个词汇才被广泛使用。也就是说,除了Mozilla浏览器,其它浏览器也可以使用Gecko作自己渲染引擎。IE的渲染引擎被称为Trident,被用在许多Windows的应用程式上
NSR:NVIDIA Shading Rasterizer,这个渲染引擎的特点在于:GeForce2 MX核心工作频率为175MHZ.因此,每条渲染引擎的标准填充绿为175Megapixels/s,在只需要单纹理填充的游戏中,由于其每条渲染引擎在一个时钟周期内可以渲染两个纹理。所以,每个时钟周期GeForce2 MX图形芯片的纹理渲染极限数为4个。于是每秒的纹理渲染速度就为175*2*2=700 MigaTexels/s,这对于GeForce 256是个不小的进步。
参考资料: http://baike.baidu.com/view/670227.html
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