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睡眠
不能行动
1~6回合后自动苏醒,
但由招式“睡眠”所导致的自身睡眠固定在2回合后苏醒,
睡眠时招式“打鼾”、“梦话”才可使用。
麻痹
速度×25%,25%几率不能行动
烧伤
攻击力×0.5,每回合损失12.5%HP
火系怪兽不会烧伤。
冰冻
不能行动
冰系怪兽不会被冰冻,冰冻方中对手火系招式伤害则解除,
冰冻方可以使用招式“火焰车”、“神圣火焰”且冰冻解除。
晴天时双方不会产生冰冻状态,已被冰冻的怪兽自动解除。
冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。
中毒
每回合损失12.5%HP
毒、钢系及“免疫”特性的怪兽不会中毒。
剧毒
每回合损失HP为6.25%×中剧毒回合数
若中剧毒方重新上场时损失HP从头计算,
毒、钢系及“免疫”特性的怪兽不会中剧毒。
混乱
50%几率攻击自己
伤害指按40威力、混乱方攻击力及防御力计算。
1~4回合后自动解除。
害怕
不能行动
仅在使用方使用当回合有效。
种子
每回合被攻击方场上怪兽损失12.5%HP,并回复给攻击方
草系怪兽不会被吸取HP。
诅咒
每回合结束时损失25%HP
被诅咒方怪兽下场则解除。
会通过接力棒传递。
着迷
50%几率不能攻击
任一方下场则解除。
恶梦
每回合损失25%HP
被攻击方睡眠状态下才可使用。
束缚
不能交换怪兽
使用方下场则解除,
招式“漩涡”、“缠绕”2~5回合后自动解除,
招式“黑眼神”、“蜘蛛网”、“此路不通”无法自动解除。
会通过接力棒传递。
不能行动
1~6回合后自动苏醒,
但由招式“睡眠”所导致的自身睡眠固定在2回合后苏醒,
睡眠时招式“打鼾”、“梦话”才可使用。
麻痹
速度×25%,25%几率不能行动
烧伤
攻击力×0.5,每回合损失12.5%HP
火系怪兽不会烧伤。
冰冻
不能行动
冰系怪兽不会被冰冻,冰冻方中对手火系招式伤害则解除,
冰冻方可以使用招式“火焰车”、“神圣火焰”且冰冻解除。
晴天时双方不会产生冰冻状态,已被冰冻的怪兽自动解除。
冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。
中毒
每回合损失12.5%HP
毒、钢系及“免疫”特性的怪兽不会中毒。
剧毒
每回合损失HP为6.25%×中剧毒回合数
若中剧毒方重新上场时损失HP从头计算,
毒、钢系及“免疫”特性的怪兽不会中剧毒。
混乱
50%几率攻击自己
伤害指按40威力、混乱方攻击力及防御力计算。
1~4回合后自动解除。
害怕
不能行动
仅在使用方使用当回合有效。
种子
每回合被攻击方场上怪兽损失12.5%HP,并回复给攻击方
草系怪兽不会被吸取HP。
诅咒
每回合结束时损失25%HP
被诅咒方怪兽下场则解除。
会通过接力棒传递。
着迷
50%几率不能攻击
任一方下场则解除。
恶梦
每回合损失25%HP
被攻击方睡眠状态下才可使用。
束缚
不能交换怪兽
使用方下场则解除,
招式“漩涡”、“缠绕”2~5回合后自动解除,
招式“黑眼神”、“蜘蛛网”、“此路不通”无法自动解除。
会通过接力棒传递。
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/65970712.html?si=1
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麻痹速度减半,中毒毒疗特性恢复HP,睡眠奇异鳞特性物防乘1.5(美丽龙)上进特性(圈圈熊)物功乘1.5
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不会的,有些还在异常状态下加攻击呢~
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首先,影响种族值,不影响个体值和努力值,有一定几率改变性格。关于这四者之间的关系,基本算式请见口袋吧置顶帖。
其次,对于部分精灵不影响学招,但是也有一部分影响,这个请见口袋图鉴,每个精灵是不一样的。这里主要是这样一个问题,就是未进化的状态下可能到很高级会学一个什么招,进化了就学不了了,也没法再补救;而如果是最终进化形态有什么招没学,可以去技能回忆处回忆。
其次,对于部分精灵不影响学招,但是也有一部分影响,这个请见口袋图鉴,每个精灵是不一样的。这里主要是这样一个问题,就是未进化的状态下可能到很高级会学一个什么招,进化了就学不了了,也没法再补救;而如果是最终进化形态有什么招没学,可以去技能回忆处回忆。
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去弄修改器来哦 百度找个来... 就算烧伤都没事 想要什么就可用要什么 玩起来就超级变态的
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