几个关于3D MAX 里面设置动画关键帧的问题 20
1.3DMAX里面的关键帧如何倒序?比如说12345顺序的关键帧改为54321因为还要把整个模型导入到令一个模型里进行再创作所以不能渲染出来后倒放!2.为什么我把所有物体...
1.3D MAX里面的关键帧如何倒序? 比如说 1 2 3 4 5顺序的关键帧 改为5 4 3 2 1 因为还要把整个模型导入到令一个模型里进行再创作 所以不能渲染出来后倒放!
2.为什么我把所有物体的关键帧全都删了 物体还是能动?? 展开
2.为什么我把所有物体的关键帧全都删了 物体还是能动?? 展开
3个回答
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没删干净吧
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普通物体的动画倒放只能通过调关键针,把针的位置调换
如果是角色骨骼就好说了,在运动混合器里直接可以倒放
现在的倒放一般都是通过后期来和合成的,你在前期就这样搞起不是自找麻烦?
如果是角色骨骼就好说了,在运动混合器里直接可以倒放
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1.动画倒序你可以在曲线编辑器里实现,具体实现方法最好自己研究一下,你可以没个选项都点一点试试,这样还可以加强你对别的选项的认识。
2.至于为什么删了关键帧还有动画的原因有很多,你可以看看它和其他物体之间是否存在连接关系,或是约束。还有,把你的时间线显示的长一点,看看是否后边是不是还有没删干净的关键帧。(比如你的时间线显示的是0-100帧,那么如果在200帧的地方有个关键帧你是不是看不见呢。)
2.至于为什么删了关键帧还有动画的原因有很多,你可以看看它和其他物体之间是否存在连接关系,或是约束。还有,把你的时间线显示的长一点,看看是否后边是不是还有没删干净的关键帧。(比如你的时间线显示的是0-100帧,那么如果在200帧的地方有个关键帧你是不是看不见呢。)
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