
魔兽世界中DPS是怎么计算的
我想知道的是WOW插件里的输出总量和秒伤是怎么换算的有的输出量第一但秒伤低的进步了前3这个计算公式是怎么样的?是输出量/输出总时间?...
我想知道的是WOW插件里的输出总量和秒伤是怎么换算的 有的输出量第一但秒伤低的进步了前3 这个计算公式是怎么样的?是输出量/输出总时间?
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7个回答
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同意楼上的观点,WOW里副本输出每个职业都是不一样的。但是总体来说秒伤只能代表一个数字,他代表着你的伤害能力
而FB里输出,比较重要的跑位与输出技巧,打个简单的比方你在移动的时候施放瞬发技能,跑到位置了再开始释放CD技能,这个无形中就提高了你的输出量。在团队中我们可以经常看到秒伤并不是很高的DPS可以打出很高的总量就是这个道理。
在团队中,DPS永远都要记得,不要过多的依赖治疗,自己注意跑位,你的存活,才是最重要的。
我想楼主最关心的应该是这个问题
而FB里输出,比较重要的跑位与输出技巧,打个简单的比方你在移动的时候施放瞬发技能,跑到位置了再开始释放CD技能,这个无形中就提高了你的输出量。在团队中我们可以经常看到秒伤并不是很高的DPS可以打出很高的总量就是这个道理。
在团队中,DPS永远都要记得,不要过多的依赖治疗,自己注意跑位,你的存活,才是最重要的。
我想楼主最关心的应该是这个问题
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总输出量/输出时间=dps。
你一下打了10000,然后被秒了,你的dps很高,但总伤害量很低,就是这么回事
你一下打了10000,然后被秒了,你的dps很高,但总伤害量很低,就是这么回事
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比如 说你2.5秒释放一个技能造成了2500伤害 那你的秒伤就1000
你的输出总量就是2500 输出总时间就是2.5秒
你的输出总量就是2500 输出总时间就是2.5秒
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秒伤就是每秒伤害,乘以时间就是伤害总量。如果秒伤和总量的排名出现了不一致,那自然是因为作战的有效时间不同,可能有人半路挂了,或者划水没有在打。
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是输出量和施法时间正确
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