Sprite和UI Image的区别

 我来答
威信wab878
2017-06-14 · TA获得超过176个赞
知道小有建树答主
回答量:270
采纳率:0%
帮助的人:48.6万
展开全部
获得Material,然后修改Material.renderQueue 值手动分配渲染队列. 越小越先渲染.NGUI 从3000开始分配. Unity 2DSprite 从3500开始分配.LS说的设置layer的Order 其实最后渲染也是(Unity)算了一个值给Material.renderQueue这参数而已。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式