dX11和DX12画面上有多大差别
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在dx上,从dx9升级到dx10是个分水岭,dx9适合早期计算单元比较固定的显卡架构,比如x1900和7800gs。升级到dx10后,显卡需要改成单元灵活的统一计算架构,以应付越来越复杂多变的指令,比如hd2600xt,8800gtx。这一代的升级在画面上体现出了物体表面、水流、物理、光影等等的真实性,dx9架构无法支持这么复杂的渲染计算。
从dx10升级到dx11后,最明显的是增加了曲面细分技术,显卡架构需要增加曲面细分单元,但由于曲面细分计算量巨大,一般游戏都不会加入,很少能看到相关的画面区别,所以dx10到dx11的升级在画面上没有本质的区别。
从dx11升级到dx12后,改进的是对多核计算单元的利用率,支持dx12的显卡在多流处理器上效率会提高,在相同效果下,dx12的显卡在dx12的游戏下工作会更轻松,更有余力应付更复杂的效果。但dx11和dx12画面上并没有什么区别,提升的只是硬件的工作效率。
dx做为游戏开发常用的api,影响着显卡架构的针对性设计,每代升级都会促进显卡架构进行升级,也会促进新游戏的开发。
从dx10升级到dx11后,最明显的是增加了曲面细分技术,显卡架构需要增加曲面细分单元,但由于曲面细分计算量巨大,一般游戏都不会加入,很少能看到相关的画面区别,所以dx10到dx11的升级在画面上没有本质的区别。
从dx11升级到dx12后,改进的是对多核计算单元的利用率,支持dx12的显卡在多流处理器上效率会提高,在相同效果下,dx12的显卡在dx12的游戏下工作会更轻松,更有余力应付更复杂的效果。但dx11和dx12画面上并没有什么区别,提升的只是硬件的工作效率。
dx做为游戏开发常用的api,影响着显卡架构的针对性设计,每代升级都会促进显卡架构进行升级,也会促进新游戏的开发。
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