3.13盗贼为什么主手用致伤,副手致命?致伤的触发机率高为什么不用副手上致伤毒?
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因为3.13的毒药机制改为了PPM,全称Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率。
致伤/速效改为Procs Per Minute,也就是贼装备/天赋/技能0加速情况下,不论手持任何武器平坎目标(全命中)时,毒药在1分钟内的平均触发次数为定值。
武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。
以上足以反驳3楼的SB言论,致伤有暴击,而且每分钟触发是定值,因此放主手绝对不影响DPS,而副手放致命可以增加致命触发几率,因此要主致伤,副致命,明白否?另外3楼的仁兄,您见过战斗贼有用毒伤当终结技的吗?没有就别瞎说了!玩过贼没?小白吧@!
楼主我说的够明白了不?把分华丽的给我吧!
致伤/速效改为Procs Per Minute,也就是贼装备/天赋/技能0加速情况下,不论手持任何武器平坎目标(全命中)时,毒药在1分钟内的平均触发次数为定值。
武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。
以上足以反驳3楼的SB言论,致伤有暴击,而且每分钟触发是定值,因此放主手绝对不影响DPS,而副手放致命可以增加致命触发几率,因此要主致伤,副致命,明白否?另外3楼的仁兄,您见过战斗贼有用毒伤当终结技的吗?没有就别瞎说了!玩过贼没?小白吧@!
楼主我说的够明白了不?把分华丽的给我吧!
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这个要看武器的攻击速度
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致伤有爆击.攻速低的能爆的多.
致命放主手.叠加5层,不用高触发.
3.13主手致命.副手致伤.或者主手致命.副手速效.(5星用毒伤不用剔骨)
谁告诉你的主手致伤.副手致命??
致命放主手.叠加5层,不用高触发.
3.13主手致命.副手致伤.或者主手致命.副手速效.(5星用毒伤不用剔骨)
谁告诉你的主手致伤.副手致命??
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