魔兽争霸人族问题
1人族打不死用什么战术2人族开战时,搔扰一般多少兵,决战一般多少兵,哪些兵种配和?3讲讲战斗时的操作技巧,怎么观察局势,对应各种战况怎么做详细点哦,我会提高悬赏,并加分,...
1 人族打不死用什么战术
2 人族开战时,搔扰一般多少兵,决战一般多少兵,哪些兵种配和?
3 讲讲战斗时的操作技巧,怎么观察局势,对应各种战况怎么做
详细点哦,我会提高悬赏,并加分,100分
PS:我手机提问,一次最高只能20分,但只要说的有用,绝对给100分 展开
2 人族开战时,搔扰一般多少兵,决战一般多少兵,哪些兵种配和?
3 讲讲战斗时的操作技巧,怎么观察局势,对应各种战况怎么做
详细点哦,我会提高悬赏,并加分,100分
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我是个UD玩家 一般最讨厌hum首发帕拉丁 因为大法实在太脆扛不住UD英雄的3连击而且在骚扰方面基本没用 而帕拉丁不同练级到3以后加1级无敌2级圣光去UD家屠农 带好单传和回城 照了寺僧就A2刀一个 我简直想死。。。。。。。大部队一回家就单传 不停干扰UD经济 2本了推荐2发MK TT连击对不死英雄的伤害相当可观 操作好也可T了以后围DK 不要围其他英雄 因为围住以后DK一发C就可以救回来 反而浪费你的攻击输出 。。。。。。。扯远了 继续说 2发MK以后帕拉丁继续不断骚扰 MK双线 骚扰还有个好处就是可以不用侦察 记住单传 回城是必备的不要省那点钱 英雄死了更亏 兵种根据对方兵种出 对方是狗流就用火枪 他们A哪个就拉哪个 DK甩C帕拉丁就T 因为T比C出手快所以很占优势 如果是ZZ就步兵顶盾+龙鹰 3本骑士加狮鹫 记住打UD最好处龙鹰 一个龙鹰可以骚扰UD的金矿 那个技能可以使炮塔无效 在金矿后面A寺僧一般UD2种应对状况 爆天鬼 这种好对付 往后拉 天鬼龙鹰速度是一样的 然后看数量如果对方数量优势不多大可决战 数量是你的1.5倍 一直后撤好了 出ZZ升网 你就只能放弃骚扰转攻正面了 3本以后推荐兵种是狮鹫加龙鹰 这种组合可以对抗UD任何常规兵种组合 看操作了 只要操作不烂基本可以取胜 但是要求人口最好70以上 要不狮鹫数量不够美威力 经济足够的话可以考虑爆到85人口在带好回城和群补MK身上带无敌去决战 这样十拿九稳了 大地图比如LT TS的话大法首发速矿也很不错 快速开出一片矿然后竖塔 这个基本人族都会我就不详细介绍了主要要掌握的是矿起来以后利用经济优势不断继续扩张 以及靠大量的塔守住经济优势 还有利用坦克骚扰 并且大量狮鹫笼出狮鹫龙鹰具体几个看经济而定 一般2个 经济多就3个 当第3片矿起来之时基本就胜局已定 总之记住出狮鹫就必出龙鹰 因为对抗ZZ 天鬼 冰龙 毁灭 以及兽族的蝙蝠龙鹰的攻击属性以及拉网技能可以起到极大的作用 第二个问题 骚扰时不带兵的 兵力一般用来双线练级 决战一般双方都会压人口 一般控制在50或70范围内(也就是无维修费用和低维修费用范围 影响到采矿效率和维修价格) 还是视对方而定的 也和自己经济有很大关系 看具体战例 兵种嘛人族对兽族:1.主流:三本49+龙鹰 2.万金油.SKY流.一波流(都很少有人用了)
其中大法后期洗暴风雪+MK震地板是关键 那样逼迫对面转飞龙 一转飞龙你龙赢就笑了
人族对人族:`````````这个我不知道 实在不喜欢打内战 估计是49+74+少量牧师吧
人族对暗夜:1.3法+小炮 注意破法控制好熊猫和熊德是关键 2.猥琐开矿舒克贝塔流....
人族对不死 UD暴毁灭你就暴飞机 出天鬼你就出火枪 出蜘蛛就常规 步兵法师配小炮 要侦察好 让人家偷出一堆毁灭你就惨了 就是这样啦 反正记住人族一定要立塔 特别是一座魔塔(防BM DK 守望者骚扰及其有效) 还有3本的避难是好东西要学会使用 第三个问题么。。。。。我操作也不好意识也说不清 总之多练多看录像就好了 大哥,这我纯手打的啊 看在这么多字的份上也给点分吧。。。。。 想起来了 TR近点可以考虑首发AM一波压制 如果对方是慢DK的话可以双敲祭坛AM出来就TR 也可以1本MF=am到3后2发兽王走SKY流再进行压制 记住一定要带塔 然后双神秘圣地处出男女巫也是不错的办法 记住TR这图不推荐开矿 还有一种在TR上的偏门打法 首发AM带小动物直接练那2 红点 靠小动物卡位练掉 然后扩张 对意识不好的对手是毁灭性的打击(因为你AM直接到3而且成功扩张要知道TR对任何人来说扩http://www.tudou.com/programs/view/TfPGdfYkrTs/张都很艰难) 但对手意识好你就挂了 具体方法这是视频
其中大法后期洗暴风雪+MK震地板是关键 那样逼迫对面转飞龙 一转飞龙你龙赢就笑了
人族对人族:`````````这个我不知道 实在不喜欢打内战 估计是49+74+少量牧师吧
人族对暗夜:1.3法+小炮 注意破法控制好熊猫和熊德是关键 2.猥琐开矿舒克贝塔流....
人族对不死 UD暴毁灭你就暴飞机 出天鬼你就出火枪 出蜘蛛就常规 步兵法师配小炮 要侦察好 让人家偷出一堆毁灭你就惨了 就是这样啦 反正记住人族一定要立塔 特别是一座魔塔(防BM DK 守望者骚扰及其有效) 还有3本的避难是好东西要学会使用 第三个问题么。。。。。我操作也不好意识也说不清 总之多练多看录像就好了 大哥,这我纯手打的啊 看在这么多字的份上也给点分吧。。。。。 想起来了 TR近点可以考虑首发AM一波压制 如果对方是慢DK的话可以双敲祭坛AM出来就TR 也可以1本MF=am到3后2发兽王走SKY流再进行压制 记住一定要带塔 然后双神秘圣地处出男女巫也是不错的办法 记住TR这图不推荐开矿 还有一种在TR上的偏门打法 首发AM带小动物直接练那2 红点 靠小动物卡位练掉 然后扩张 对意识不好的对手是毁灭性的打击(因为你AM直接到3而且成功扩张要知道TR对任何人来说扩http://www.tudou.com/programs/view/TfPGdfYkrTs/张都很艰难) 但对手意识好你就挂了 具体方法这是视频
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1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:**师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:**师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。 兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:**师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:**师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。 兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
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3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
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1用开矿+塔,发展高级兵或者坦克飞机,初期注意农民不要死太多。飞机可以秒杀不死终极兵。拼地面的话,虽然不死能补血,但是人族的更坚硬,能保存,而且圣骑士补血更厉害。
或者用比不死三杀更强的人族三杀。圣骑士首发,血法/山王辅佐。圣骑士还能屠农,先开无敌。
2骚扰一般是大法、血法单人面杀伤(兽/人),或者footman五六个强拆兽族地洞/不死农民。决战一般是:
对人:破法+男巫+小炮+龙鹰。
对兽:三防空军+骑士+女巫。
对精灵:坦克海 或者 火枪+破法+女巫+小炮
对不死:飞机海 或者 鸟流 或者骑士+龙鹰
3必须侦查,一旦发现非近点,立马开矿堆塔。然后三英雄MF。经济成熟后,人族是最强的。关键是经济。可以死大法,不能死山王。
或者用比不死三杀更强的人族三杀。圣骑士首发,血法/山王辅佐。圣骑士还能屠农,先开无敌。
2骚扰一般是大法、血法单人面杀伤(兽/人),或者footman五六个强拆兽族地洞/不死农民。决战一般是:
对人:破法+男巫+小炮+龙鹰。
对兽:三防空军+骑士+女巫。
对精灵:坦克海 或者 火枪+破法+女巫+小炮
对不死:飞机海 或者 鸟流 或者骑士+龙鹰
3必须侦查,一旦发现非近点,立马开矿堆塔。然后三英雄MF。经济成熟后,人族是最强的。关键是经济。可以死大法,不能死山王。
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1 WS流,3本流,AKM流
2 骚扰对手基地采金时,对手战术很重要,G流的话 飞艇骚扰OK啊,ZZ的话,3步兵顶盾点农民,英雄注意不要被冰塔减速,可用双线英雄跟踪,FM骚扰,记住实验室的S(自曝)是很重要的。
观察局势相对简单些,首先要注意对方的毁灭有魔法么,有的话,用飞机或龙鹰对抗时,尽量分散,我的话是4~5个一小堆散开,操作不好,或数量上极大优势时(飞机=毁灭数量*4,龙鹰=毁灭*2~3)。。主要是这些。。。还有对付小G,狮鹫是不2选折,还有些猛男爱用天G,前期必须3根塔守农民,否则很悲剧,一样的飞机上数量一律无视,谁叫我们是AOE呢?ZZ的话,我偏爱用123流(74+49),因为地面有骑士这种肉的话,英雄压力小很多,而且在漫天黑压压一片时(空战),英雄安全也多些,狮鹫注意点车子。。还有TOD VS TED时 用过少量飞机欺骗,引诱TED用大量天鬼,结果TOD 8 辆坦克直接把TED吓飞,坦克的对空和骚扰也别忽略啊。还有,开矿塔不可少,注意,现在很多人爱用骷髅海。
2 骚扰对手基地采金时,对手战术很重要,G流的话 飞艇骚扰OK啊,ZZ的话,3步兵顶盾点农民,英雄注意不要被冰塔减速,可用双线英雄跟踪,FM骚扰,记住实验室的S(自曝)是很重要的。
观察局势相对简单些,首先要注意对方的毁灭有魔法么,有的话,用飞机或龙鹰对抗时,尽量分散,我的话是4~5个一小堆散开,操作不好,或数量上极大优势时(飞机=毁灭数量*4,龙鹰=毁灭*2~3)。。主要是这些。。。还有对付小G,狮鹫是不2选折,还有些猛男爱用天G,前期必须3根塔守农民,否则很悲剧,一样的飞机上数量一律无视,谁叫我们是AOE呢?ZZ的话,我偏爱用123流(74+49),因为地面有骑士这种肉的话,英雄压力小很多,而且在漫天黑压压一片时(空战),英雄安全也多些,狮鹫注意点车子。。还有TOD VS TED时 用过少量飞机欺骗,引诱TED用大量天鬼,结果TOD 8 辆坦克直接把TED吓飞,坦克的对空和骚扰也别忽略啊。还有,开矿塔不可少,注意,现在很多人爱用骷髅海。
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人族打不死基本上不出男女巫,基本上就是三个英雄,骑士和飞机,总之机械流打不死不错,所以前期的老农骚扰非常重要,
我感觉人族开战时,兵多自然好,但别耽误了科技(三四个步兵),打什么族基本上都是注重转型的 例如打毁灭就得用大群飞机了,意识要好,
操作技巧就是人族的兵比较有持久性吧,队形是重中之重,就是拉兵,放技能,尽量保护英雄,对于一般人应该可以了,战况吧 ,一看不利,别恋战,赶紧回程,回程应该是必带的 商店的群补都比较重要,人族侦查的东西很多啊,前期到处建房子,步兵的侦查,中期就是女巫的隐身,机动性极高的飞机 ,都可以侦查。但我感觉微操作和意识还是更重要的 就说这么多吧
我感觉人族开战时,兵多自然好,但别耽误了科技(三四个步兵),打什么族基本上都是注重转型的 例如打毁灭就得用大群飞机了,意识要好,
操作技巧就是人族的兵比较有持久性吧,队形是重中之重,就是拉兵,放技能,尽量保护英雄,对于一般人应该可以了,战况吧 ,一看不利,别恋战,赶紧回程,回程应该是必带的 商店的群补都比较重要,人族侦查的东西很多啊,前期到处建房子,步兵的侦查,中期就是女巫的隐身,机动性极高的飞机 ,都可以侦查。但我感觉微操作和意识还是更重要的 就说这么多吧
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