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你这个问得很笼统,没有具体说是什么时候,假设你现在是要放个技能得到这种效果,需要三个触发器。
先设置变量unit
触发器1:
事件-开始一种技能的效果
条件-使用的技能=XXX技能
动作-设置unit = 单位(触发单位)
打开触发器2
打开触发器3
触发器2:
事件-循环过去3s
条件
动作-单位(unit)的属性(当前生命值)=整数(获取单位(unit)的属性(当前生命值))+ 1.5*数值(获取英雄(unit)的属性(智力))
注:这个触发器写好后,右键触发器设置为“初始关闭”。获取英雄的属性在数值型还是整数型里这事儿忘了,就这两个,你自己看看。如果等号前后类型不一样,只要在等号的内容外边在套一层类型转换就行(即整数型转换为数值型,或者数值型转换为整数型)
触发器3
事件-逝去的时间=15s
条件
动作-关闭触发器2
-关闭当前触发器
先设置变量unit
触发器1:
事件-开始一种技能的效果
条件-使用的技能=XXX技能
动作-设置unit = 单位(触发单位)
打开触发器2
打开触发器3
触发器2:
事件-循环过去3s
条件
动作-单位(unit)的属性(当前生命值)=整数(获取单位(unit)的属性(当前生命值))+ 1.5*数值(获取英雄(unit)的属性(智力))
注:这个触发器写好后,右键触发器设置为“初始关闭”。获取英雄的属性在数值型还是整数型里这事儿忘了,就这两个,你自己看看。如果等号前后类型不一样,只要在等号的内容外边在套一层类型转换就行(即整数型转换为数值型,或者数值型转换为整数型)
触发器3
事件-逝去的时间=15s
条件
动作-关闭触发器2
-关闭当前触发器
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