红警3为何不如星际2成功?
红2过来的老玩家大多数不认红3,完全更改前作风格,强行走竞技流,以前为什么喜欢玩红2?虽然平衡性公认的差,但是好玩啊,每个战役都有数十种过关方法,还有无数的彩蛋穿插其中,小时候光一关就能让我乐此不疲的玩上一整天,比如我印象很深的一关是盟军战役有一关是操作谭雅和几个美国大兵去摧毁苏军的核弹发射井,那关正常玩法应该是四处闲逛找到隐藏的工程师后占领苏军兵营,然后爆一波兵慢慢推过去,然而我硬是把那关完成了盟军敢死队,就靠这初始的几个兵各种钻建筑、救俘虏、找合适的地点打伏击过去了,换红3你这么玩一个我看看?还有苏军战役的狐狸与猎犬,那关我一天之内玩了10遍,每遍都能发现一种新的过关方法,红3没有任何一关战役有这种设计水平,还有画风改变变成玩具大战、取消国家和特色单位设定还有各种乱七八糟的改动......我当年能连续不停的玩上一整天的红2,红3我玩了几个小时就累了,红3也许是个好游戏,不过我不想承认这是当年启蒙我入游戏坑的红色警戒。
平衡性也没有做好,永远不知道冠军是哪个苏联。主要是EA已经完全放弃了ra3的后续维护,不像暴雪还在持续更新补丁(是的,即使是war3,也还有平衡性更新)。另外最终的1.12版本bug还是很多,玩家自行开发了一个非官方版本1.13。
矿车,败笔中的败笔。星际一矿农民都比它难打。绝大多数ra3战术都是针对敌方矿车/矿场展开的。连带效应经济过低,卡钱是常事。1v1一般二十几个单位就分出胜负了,不会有光头和星际的大场面。