3dmax vr渲染出现黑斑是怎么回事?如何解决?
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3dmaxvr渲染出现黑斑可以这样解决:
1、渲染原图采用初始参数时会出现大量黑斑。
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2、打开V-Ray渲染器,打开全局开关(Globalswitches),将“基本”模式切换至“高级”模式,把“随机是计算光源数量”前面的“√”去掉不选。
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3、然后重新渲染出图,会发现黑斑消失了。
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这就是3dmaxvr渲染出现黑斑的解决步骤。
1、渲染原图采用初始参数时会出现大量黑斑。
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2、打开V-Ray渲染器,打开全局开关(Globalswitches),将“基本”模式切换至“高级”模式,把“随机是计算光源数量”前面的“√”去掉不选。
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3、然后重新渲染出图,会发现黑斑消失了。
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这就是3dmaxvr渲染出现黑斑的解决步骤。
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3dmax
vr渲染出现黑斑可以这样解决:
1、渲染原图采用初始参数时会出现大量黑斑。
2、打开V-Ray渲染器,打开全局开关(Global
switches),将“基本”模式切换至“高级”模式,把“随机是计算光源数量”前面的“√”去掉不选。
3、然后重新渲染出图,会发现黑斑消失了。
这就是3dmax
vr渲染出现黑斑的解决步骤。
vr渲染出现黑斑可以这样解决:
1、渲染原图采用初始参数时会出现大量黑斑。
2、打开V-Ray渲染器,打开全局开关(Global
switches),将“基本”模式切换至“高级”模式,把“随机是计算光源数量”前面的“√”去掉不选。
3、然后重新渲染出图,会发现黑斑消失了。
这就是3dmax
vr渲染出现黑斑的解决步骤。
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黑斑的原因有很多
光不够时注意原因
准蒙特卡罗是出高质量的图的算法一般二次反弹
灯光缓存就可以了
你所设置的灯光细分只是让阴影变的更加模糊和光斑没有关系颜色映射
选择指数曝光
图像采样器选择自适应细分
抗锯齿选择catmull-rom发光贴图最小比率-3
最大-1
半球细分50
插补采样值35
灯光缓冲
细分1000
采样大小0.01
dmc采样器
噪波阈值0.005
最小采样值12
这样应该没有问题了
我的图就是用这个参数渲染出来的
没有黑斑出现
光不够时注意原因
准蒙特卡罗是出高质量的图的算法一般二次反弹
灯光缓存就可以了
你所设置的灯光细分只是让阴影变的更加模糊和光斑没有关系颜色映射
选择指数曝光
图像采样器选择自适应细分
抗锯齿选择catmull-rom发光贴图最小比率-3
最大-1
半球细分50
插补采样值35
灯光缓冲
细分1000
采样大小0.01
dmc采样器
噪波阈值0.005
最小采样值12
这样应该没有问题了
我的图就是用这个参数渲染出来的
没有黑斑出现
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用球形的VR灯光就行。
操作步骤:
1.打开室内场景,点击VR灯光,在顶视图中创建一盏VR灯。
2.调整灯光位置和参数,排除玻璃材质阴影。
3.在透视图中渲染。
操作步骤:
1.打开室内场景,点击VR灯光,在顶视图中创建一盏VR灯。
2.调整灯光位置和参数,排除玻璃材质阴影。
3.在透视图中渲染。
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这是不是设置了局域网网渲?然后灯光光域网什么的
或者材质路径什么的没有统一
或者材质路径什么的没有统一
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