3dmax布尔运算怎么用
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布尔运算是指数字符号化逻辑推演法,使用布尔运算可以帮助将简单的基本图像进行组合从而产生新的图形,所以在很多的建模软件之中都有布尔运算的功能,可是很多小伙伴不知道3Dmax软件之中的布尔运算功能的使用方法,所以今天小编就为大家带来了3dmax软件布尔运算的使用方法,希望可以对大家有所帮助。
3DMAX客户端
3DMAX客户端是一块极为经典的软件,软件经过不断的更新升级在使用中更加适合所有的用户日常使用,最主要的是软件开发是基于电脑端的动画渲染制作软件开发的,所以该软件在模型的设计渲染方面的效果是十分出色的,所以有需要的小伙伴赶紧前来下载3DMAX客户端吧。
具体步骤如下:
1.我们首先打开3dmax软件,然后进入到3dmax的主界面;
2.然后新建一个长方体,选中长方体选项;
3.选中长方体选项后我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中心位置再创建一个圆柱体;
4.然后我们选种长方体我们将模块切换为复合对象选项;
5.接着再在复合对象里找到布尔选项;
6.选种布尔运算选项,在其中选择差集(A-B)功能;
7.接着再在布尔运算设置里找到拾取操作其对象为B选项;
8.最后单击拾取操作对象B选项之后,我们选择圆柱体可以看到布尔运算的结果啦。
以上就是小编收集的3dmax软件进行布尔运算的方法,希望对大家有所帮助。
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