(1)天赋:经典的武器天赋既可,仅在一个地方进行说明
如果你选择“主宰”,那么你舍弃什么?
环保武器战士舍弃一点“强化致死打击”、中高端武器战士舍弃一点“全副武装”
理由:环保武器战士的DPS主力技能为“压制”(后文详解),而在装备很好之后,1点“全副武装”带来的AP提升甚至不足70,对于AP已经高达2500左右的战士,这一点提升意义很小,而“致死打击”在出了4T6效果且怒气充足的时候伤害可观
(2)武器速度:3.00
请保持这一数字,经过N多达人的统计与演练,这个武器速度可以使你每个GCD打出一个技能,你的武器速度可以比这更快,但是最好不要比这更慢,这一点非常重要
(3)爆击率:35%-45%
如果你的爆击率无法满足35%,那么你将面临怒气不足的尴尬境地,如果你没有35%的爆且怒气充足,请检查你的输出手法,一定存在问题
但如果你爆率已经超过45%,那么再堆爆不是没有收益,而是比起堆其他属性收益被大大降低,这就是物品等级原则,同样的物品等级为你带来的提升应该被均衡
那么?为什么这个上限是45%
答:45%=90%的压制爆率,45%=50%的平砍和其他技能爆率,从大量战士的战斗记录里你可以发现,实际爆率高于面板爆率3%-5%,事实上,这些额外的爆率由你的队友提供给你,比如惩戒骑
(4)AP:2100-3000
如果你的AP低于2100,我很怀疑你是否穿着板甲
如果你的AP超过3000,我很怀疑你的其他属性是否合格, 你不是LR,你不需要那么高的AP
(5)命中:8%,可以稍低,但不要过低
事实上,命中是否要达到8%在战士圈内存在争议
很多军装战士,命中连3%都不到,也能打出很好的DPS,但是,这其实是一种假象
命中不合格的武器战士,其DPS类似于环保武器战士,由压制提供了大量的DPS贡献,而命中不足带来的怒气不足往往制约着这些战士的DPS再提升
换句话说,如果你是一个命中不合格但DPS不低的军装战士,那么相信我,命中合格之后,你会发现你的DPS还有巨大的提升空间
(6)精准:无要求
我相信你会发现招架雕文是个好东西,但是如果你精准合格了,抱歉,这个雕文废了
(7)破甲:可以去堆,在你其他数据合格之后
破甲的确在这个版本强大了,但是这不代表你其他装备没一点破甲只用诅咒就可以超越MJ的DPS
这个浅显的道理只说明了一点:破甲是一个只有达到足够值才发挥作用的属性
(8)急速:可以去堆,在你其他数据合格之后
急速对武器战来说有2个好处,一是让你的猛击使用时间变短(事实上它已经够短,再短恐怕你会不喜欢),二是让你终于可以把英勇打击加入输出循环(这是个出色的改变,如果真的可以,去尝试)
2、武器战士的入门:压制
请注意,各位亲爱的战士们,下面这段话对很多人都有意义
血之气息:此天赋使撕裂每6秒触发一次压制,但是这不代表压制=6秒一次,压制是你的技能,不是撕裂触发的,被躲闪和被招架一样可能触发压制,千万不要被一个天赋盖住了眼睛,只有命中、精准达标,被躲闪和被招架被挤出了战斗列表,压制才真的变成了6秒一次
我曾经见到一个全身一件紫装的环保武器战士,他在一次十人FB中打出了1900的全程秒伤(再次强调,全程),这个数据对于一个环保职业来说非常高
那么?什么才是环保武器战士输出中的要点,没错,就是压制
(1)如果BOSS躲闪、招架你的攻击,你的压制可能亮起来
(2)如果你装了招架触发压制的雕文,那么你的压制亮起来的次数更多
(3)血之气息的三点天赋将为你提供一次稳定的压制来源
(4)压制在强化之后天生50%爆
(5)压制的耗怒非常少,少到你几乎不需要去在意
以上五点,构成了环保武器战士的输出核心思想:利用好压制
3、武器战士的进阶:输出循环
很不幸,你的命中达到了8%,此时你发现自己的DPS好象没有什么本质提高,如果你继续坚持以前的以压制为主的DPS手法
但是,很幸运,35%爆+8%命中为你带来了充足的怒气
现在,你是一个真正的武器战士了
(1)保持撕裂:虽然撕裂伤害小,但是麻雀也是肉;撕裂能触发稳定的压制,如果你的血之气息点了3点
(2)我经常看到这样一个问题:如果压制和斩杀同时亮了,那么优先什么?
压制,理由并不是所谓的斩杀被消弱,作为武器战士来说,DPS技能并没有多到用不过来,你的DPS技能非常少,即使斩杀再被消弱一次,我坚信你依然在用它。同样,优先压制也不完全是压制用怒少
之所以优先压制,道理其实在DEBUFF上
仔细观察你的武器天赋,你会发现你有很多DEBUFF由爆击造成,当你对对方造成一次爆击的时候,你的下一次攻击所带来的DPS将会更大,这是由DEBUFF造成的
而在所有的武器战士技能里,压制是爆击可能最大的一个
如果你总是眼睛能够盯着BOSS身上的DEBUFF,那么这条原则对你无效,但相信我,这样的达人暂时我还没见到过,大部分战士在输出的时候并不会一直看着BOSS身上叠加了什么东西
压制之后,DEBUFF几乎必然被上在了BOSS身上,此时,斩杀理论上还没有消失(如果真的消失了,那么我只能怀疑你的怒气是不是真的充足),此时,补上斩杀,斩杀能够造成比没有DEBUFF时更高的伤害
我在这里再次说明,之所以先用压制,仅仅是这个技能爆的可能更大
(3)所以,武器战士的输出循环(中端)是:保持撕裂,压制〉斩杀〉致死打击〉猛击
4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS武器战
冲榜级武器战与中端武器战最大的区别在于“英勇打击”的利用
那么?拥有什么样的装备或数据,你就可以将“英勇打击”加入自己的输出循环而为自己带来4500+的DPS呢?
事实上,你能不能使用“英勇打击”只由一个因素决定:你是不是拥有那么多的怒气
接下来,我们做一个简单的数学计算
在138秒的战斗时间里,平砍52次,这意味着每2.5秒他释放一次平砍,我们都知道,武器战的平砍重置时间一般为2.8-3.1秒左右,这也就是为什么我们要坚持武器速度3.0的原因
但是,冲榜的武器战拥有比一般武器战更高的急速,这些急速将使他的平砍次数被大大增加,而在保持技能使用循环不变的情况下,怒气被大大节余出来了
这是使用“英勇打击”成为了可能
但是,仅仅依靠一个人的力量,是不足以使自己的怒气多到英打不断的
在此时,我们需要团队有爱,野德、增强SM、惩戒骑、破甲贼或破甲战士,我们知道,急速可以大大提高平砍的次数,而5%爆能够是平砍获得怒气的可能被大大放大,所以,这些因素对冲榜武器战士都非常重要
当你把“英勇打击”加入输出循环之后,恭喜你,你已经拥有了团队战坦给你的警戒
5、一个额外的问题:锤?剑?还是斧?
这个问题回答起来很难,实际上,如果急速够高,爆击够高,那么剑专好于斧专。理由很简单,45%爆与50%之间似乎看不到太大提高。未来,剑专将被强化一倍
至于锤专,这个属性只在一种情况下较为理想:破甲达到50%,再加上武器姿态破甲和锤专破甲,80%的破甲能力会使你笑的很开心,但是从某种意义上来说,如果你都50%破甲了,我不知道你有什么理由拿不到A。B~~
那么,结论就是,爆不高于40%,斧子优于其他,破甲高于50%,锤优于其他,无破甲但是爆高于40%,剑优于其他
A、总结
对于ZAM未毕业的武器战,斧专是最好的选择,压制是最强大的输出武器。
对于BT毕业级别的武器战,斧专依然是较好的选择,如果拥有大量破甲装可尝试锤专,保持一个压制、斩杀、致死打击、猛击的输出循环也可以使你的DPS很客观。
对于团队有爱,SW毕业的高端武器战,在旧有循环里加入英勇打击,你就是足以冲榜的英雄级武器战了,条件是,英勇打击需要一定的急速。
在当前版本(德拉诺之王)中武器战的输出手法:
平常阶段:
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
破城者
巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
猝死斩杀
胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
爆发阶段:
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
破城者
巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
1.
武器选择:魔脊=S4斧头>先兆>AB>裂魂。为什么这么说呢,因为我们要结合天赋来讨论。因为当前版本的武器天赋中,最让我们装备基础不好的武器Z偷着乐的就是长柄类的专精5%的暴击,而且虽然AB的伤害是最高的,但是很难打出耀眼的DPS,原因就是剑类的天赋很鸡肋。一般来讲武器是不怎么依赖装备的很容易就能打出不错的DPS,但是要想追求极限DPS武器真的不是最好选择,只是过渡。
2.
FM选择:毫无疑问,如果你是个猫鼬控那你就FM猫鼬,但是你会发现FM猫鼬的DPS远不如FM斩杀。因为大家都知道,当前版本的忽略护甲就相当于BUG一样的存在,要想要更高的DPS就要把忽略护甲堆起来,但这是后话,这是当你的装备TBC毕业,洗了狂暴之后了。
3.
天赋选择:给个传送门先
http://www.warcraftchina.com/info/talents/warrior.html?302023212323510000201223231251305000000000000000000000000000000000000000000000000000
然后LZ会问为什么之前说的是忽略护甲是当前的BUG我却要选择长柄类的暴击专精。因为你可以结合一下武器选择上看,因为虽然AB剑的伤害最高,但是剑类专精很鸡肋,虽然锤类的忽略护甲很好用,但是作为武器Z我们要的是华丽的暴击,因此我们要加的是暴击,而且作为武器Z暴击对我们来说就是IMBA的存在。其次是强化致死,我看到论坛上有很多的朋友都不加满的,但是经过测试,虽然只减少了一秒的冷却,但是收益的不仅是一秒这么简单,所以要加。
这个点满的理由是,我们武器Z输出一般都是爆菊式的,因此没有招架,而我们的一部分DPS是来自于压制,所以要加出这个,而且要点满,全程保持流血的效果不断。
4.
雕纹选择:小型雕纹(说实话,我忘记了小型雕纹对武器Z有多大的帮助)。大型雕纹,斩杀、撕裂。选择斩杀雕纹是毋庸置疑的。因为我们武器Z的天赋中有淬死,所以斩杀雕纹的作用会发挥的很好。选择撕裂雕纹是因为,有了它你可以节省不少的怒气,武器Z只要不断怒,就能有不错的DPS,但这要看对武器输出循环的把握了,接下来我就要说输出手法。
5.
输出手法:BOSS战开始,起手致死然后风车。然后撕裂,致死好了就致死出压制了就压制都CD得时候就猛击,出斩杀了就斩杀。顺序是压制>致死>斩杀>猛击。假如你在输出的时候出了斩杀,同时致死的CD也好了,而且触发了压制,那么就要先压制再致死再斩杀。因为如果你见了斩杀就斩杀你会发现你很容易断怒,如果按照这样的顺序就不会断怒,不断怒就有输出。然后一定切记全程保持撕裂,这就要靠意识了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF过了一半就上,而是马上消失的时候上,(完全靠意识)。
差不多了,我记忆中就是这样了,然后祝你早日打出在团队中耀眼的DPS。
简单的说就是:起手--撕裂--致死--猛击--压制(出压制)--致死--猛击--压制,(猛击不一定一定按顺序上,主要就是保证好优先压制,其他的技能都是填补中间的空余CD用的)现在还流行一种中间夹英勇打击的手法,但是我觉得英勇打击还是狂暴Z用好,武器Z用容易打乱节奏~你也可以自己试试
不然DPS往哪抢。。
上手,冲锋=撕裂,然后风车。(别怕OT,拉不住那是T水,指BOSS战)
风车完,致死+压制,出猝死猛按。。
YY阶段开饰品!~我带的狂暴。
接下来大同小异。致死、压制、斩杀、哪个亮按哪个,怒多英勇可以多用,英勇雕纹很爽
都不亮可以用个猛击。不过我不喜欢,效果不是很好
然后就是到20%,可以先鲁莽斩几次,然后切回来,撕裂全程保持,致死放弃,
出压制甩压制,然后就是斩杀。可能的话在10%左右再来次风车
主要还是看装备看属性看脸!~