3DMAX中怎么使用布尔运算
比方说一个实物要减去其中的好几个实物,怎么使用布尔运算.第一个减成了,可还要接着减去第二个第三个````````却始终只显示正在减去的一个部分.请高手指点迷津....
比方说一个实物要减去其中的好几个实物,怎么使用布尔运算.第一个减成了,可还要接着减去第二个第三个````````却始终只显示正在减去的一个部分.请高手指点迷津.
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使用方法如下:
操作设备:戴尔电脑
操作系统:win10
操作软件:3d max
1、我们首先需要将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面,如图所示:
2、打开3dmax之后在几何体里找到长方体选项,如图所示:
3、选择长方体我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中间再创建一个圆柱体,如图所示:
4、选择长方体我们将模块切换为复合对象选项,如图所示:
5、再在复合对象里找到布尔选项,如图所示:
6、选择布尔运算选项,在其内选择差集(A-B)选项,如图所示:
7、再在布尔运算设置里找到拾取操作对象B选项,如图所示:
8、点击拾取操作对象B选项之后,我们选择圆柱体可以看到布尔运算的结果,如图所示:
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你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-128706732
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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2022-07-29 · 百度认证:IT168官方账号,优质数码领域创作者
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1.打开ps, ctrl+n 新建文件
2.选择左边工具栏的“ 矩形工具 ”,画一个矩形
3.接着按住 alt+鼠标左键 ,画第二个矩形, 画好后松手,就会得到一个新的 不规则形状
4.这时的形状 还是会有两个矩形的轮廓,在选中“ 矩形工具 ”的情况下点击上面工具栏的“ 合并形状组件 ”按钮。两个形状就会变成一个整体了
2.选择左边工具栏的“ 矩形工具 ”,画一个矩形
3.接着按住 alt+鼠标左键 ,画第二个矩形, 画好后松手,就会得到一个新的 不规则形状
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布尔代数有三种基本逻辑运算:“逻辑加”,“逻辑乘”和“逻辑非”运算。
3Dmax 中若有二物体:一是实心圆球一是实心圆棒,二者位置关系是:圆棒穿过圆球直径。
选中二物体,调用“逻辑加” 命令则生成圆球和圆棒的组合体,变成了一个物体!
如果选用“逻辑乘”命令,则生成:圆柱,两边都是球面。即球和圆棒的公共部分。
3Dmax 中若有二物体:一是实心圆球一是实心圆棒,二者位置关系是:圆棒穿过圆球直径。
选中二物体,调用“逻辑加” 命令则生成圆球和圆棒的组合体,变成了一个物体!
如果选用“逻辑乘”命令,则生成:圆柱,两边都是球面。即球和圆棒的公共部分。
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