5个回答
2015-08-19 · 知道合伙人教育行家
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注意点:
(1)穿透必须相触(锁在曲线上)重合则不一定,即穿透是重合的一个特例。
(2)重合不一定穿透,穿透一定重合。
(3)也可以把穿透理解为真正意义上的空间上的重合。
(4)举例来说,草图2中的一端点与草图1中的曲线重合,在左侧的视口中可以看到好像草图2中的端点就落在草图1中的曲线上,而实际上当我们 将草图转过一定角度时可以发现原来在空间中草图2中的点并没有落在草图1中的曲线上(见右侧的视口)。这就说明,重合关系只是一种投影关系,即草图2中的 端点在沿着草图绘制平面法线方向的投影落在草图1中的曲线上,当然也有特殊情况,那就是草图2中的端点确实在空间中落在草图1中的曲线上,那么这时实际上 它们已经是穿透关系了。
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这里需要借助重合约束来解释会更加容易理解:
重合是点位于直线、圆弧等上面。穿透是草图点与基准轴,边线或曲线在草图基准面上的穿透的位置重合。
穿透必须相触(锁在曲线上)重合则不一定,即穿透是重合的一个特例。重合不必穿透,但穿透绝对重合。如同数学中的“子集”的概念,穿透是重合的一个子集。
两个不能互相接触的图形间,可以重合,却不能穿透。
重合有以下两种含义
1)同一屏幕的图元间,是延长线方向上的重合,图元间不一定接触。
2)不同平面的图元间,是指垂直这个平面方向投影上的重合,重合的对应,点并不一定接触。
不论是否同一平面,穿透与否的条件首先是能否接触,能接触,则可以穿透,不能接触,则不能穿透。
1)平行平面上的两个草图之间可以重合,投影却不可能穿透。
2)同平面的草图被尺寸约束可以重合,延长线也不能穿透。
在大多数情况下SolidWorks可以用重合关系代替穿透完成建模工作。然而在某些复杂的情况下必须要用穿透关系,可以通过添加几何关系功能来添加穿透关系。
重合是点位于直线、圆弧等上面。穿透是草图点与基准轴,边线或曲线在草图基准面上的穿透的位置重合。
穿透必须相触(锁在曲线上)重合则不一定,即穿透是重合的一个特例。重合不必穿透,但穿透绝对重合。如同数学中的“子集”的概念,穿透是重合的一个子集。
两个不能互相接触的图形间,可以重合,却不能穿透。
重合有以下两种含义
1)同一屏幕的图元间,是延长线方向上的重合,图元间不一定接触。
2)不同平面的图元间,是指垂直这个平面方向投影上的重合,重合的对应,点并不一定接触。
不论是否同一平面,穿透与否的条件首先是能否接触,能接触,则可以穿透,不能接触,则不能穿透。
1)平行平面上的两个草图之间可以重合,投影却不可能穿透。
2)同平面的草图被尺寸约束可以重合,延长线也不能穿透。
在大多数情况下SolidWorks可以用重合关系代替穿透完成建模工作。然而在某些复杂的情况下必须要用穿透关系,可以通过添加几何关系功能来添加穿透关系。
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简单的说就是两个草图间存在交点!
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请参考solidworks帮助内容,做几次练习就可以掌握了
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