unity3D 生成Text文本,并将结果写入文本中保存
1个回答
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这个可以使用流来做。
这个是我写的一个公有方法,传入路径和需要的消息就可以生成文本了。
Path里面需要加入文件名和后缀名等等信息。
存入的文件默认是在游戏导出的根目录下面。
public void Save (string Path, string information)
{
FileStream aFile = new FileStream (@"" + Path , FileMode.OpenOrCreate);
StreamWriter sw = new StreamWriter (aFile);
sw.Write (information);
sw.Close();
sw.Dispose();
}
这个是我写的一个公有方法,传入路径和需要的消息就可以生成文本了。
Path里面需要加入文件名和后缀名等等信息。
存入的文件默认是在游戏导出的根目录下面。
public void Save (string Path, string information)
{
FileStream aFile = new FileStream (@"" + Path , FileMode.OpenOrCreate);
StreamWriter sw = new StreamWriter (aFile);
sw.Write (information);
sw.Close();
sw.Dispose();
}
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