unity怎么计算函数运行时间

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阿部兽蹲
2016-12-02 · 超过157用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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oat t = Time.time;
TestTime();
UnityEngine.Debug.Log(string.Format("用时:{0} ms", Time.time - t)); //得到结果为0,因为Time.time每帧重新赋值之后才会更新一次

Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start(); //开始测量
TestTime();
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