maya中怎么让发射出来的粒子跟物体运动
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大哥 既然用到粒子应该maya用了不少年头了 maya摄像机在时间轴上模拟出慢镜头是错误的理解,你将镜头,和动态物体放慢只是物理性的。maya粒子运算是不会帮你计算慢镜头的效果。、这样你要考虑3个属性, 镜头运动速度,物体动态运动速度,和 物体运动速度摩擦效果(也就是粒子发射速度和,粒子生命线长度)!。如果你要用正常的1秒25帧/30帧的 速率去模拟,那你只能必须,把粒子发射的效果调整到发射动态的慢速率数值效果。 其实还有一种更方便的, 正常速率 制作物体移动和摩擦粒子效果, 在渲染上器 Frame Range 起始结束帧数设置下面的 By frame设置小于1的数值就是减少几倍渲染效果。才是真正的慢镜头效果 再次一层讲后期里做 快慢随意把握
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