vray能实时渲染吗

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抱抱怂怂in
2021-12-20 · TA获得超过1502个赞
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能。

渲染(Render,晕染)是指用软件将模型生成图像的过程,用于描述计算视频编辑软件中的效果,以及生成最终视频的输出。

渲染的应用领域包含计算机与视频游戏、电影等特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。

渲染的简介:

渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。

Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。

在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。

但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。

Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。

匿名用户
2021-12-30
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首先普通电脑使用VRay实时渲染功能 没有任何实用
其次,RT 和 adv 90%是一样的
然后,CPU就是渲染的时候用CPU计算,OpenCL就是渲染的时候用显卡计算,CUDA就是渲染的时候用CPU+显卡计算,实时渲染的意思 是每时每刻 每分每秒 都在渲染计算
最后,脑配置很好就比较实用。

实时渲染,可看看3dcat实时云渲染
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可以使用VRay实时渲染功能。
RT 和 adv 90%是一样的,CPU就是渲染的时候用CPU计算OpenCL就是渲染的时候用显卡计算CUDA就是渲染的时候用CPU+显卡计算。
实时渲染的意思 是每时每刻 每分每秒 都在渲染计算。
电脑配置很好就比较实用。
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